<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://corsar.0pk.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Гильдия корсаров</title>
		<link>http://corsar.0pk.me/</link>
		<description>Гильдия корсаров</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Wed, 07 Jul 2010 23:54:37 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>old combats is back!</title>
			<link>http://corsar.0pk.me/viewtopic.php?pid=127#p127</link>
			<description>&lt;p&gt;День добрый,&lt;br /&gt;Может ещё помните старый Бойцовский Клуб?&lt;br /&gt;Может скучаете по печали? По такому комплекту?&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://s40.radikal.ru/i087/1007/aa/66e2be9c2bd0.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://s40.radikal.ru/i087/1007/aa/66e2be9c2bd0.jpg&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Тогда Добро Пожаловать в Старый Бойцовский Клуб!&lt;br /&gt;Никаких зубов, только кр! Старые вещи с возможностью модификации!&lt;br /&gt;Башня смерти со старыми шмотками!&lt;br /&gt;Всё тут &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt; &lt;a href=&quot;http://oldcombats.net&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://oldcombats.net&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Админы, по возможности оставьте этот пост, многие хотят вернутся в старый бк!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (oldcombats)</author>
			<pubDate>Wed, 07 Jul 2010 23:54:37 +0400</pubDate>
			<guid>http://corsar.0pk.me/viewtopic.php?pid=127#p127</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Прохождение игры</title>
			<link>http://corsar.0pk.me/viewtopic.php?pid=126#p126</link>
			<description>&lt;p&gt;У кого есть сохранялки киньте на ящик!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (archidal)</author>
			<pubDate>Sun, 29 Nov 2009 19:41:03 +0300</pubDate>
			<guid>http://corsar.0pk.me/viewtopic.php?pid=126#p126</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вопросы по прохождению</title>
			<link>http://corsar.0pk.me/viewtopic.php?pid=124#p124</link>
			<description>&lt;p&gt;Тотемы разбросаны по всему архипелагу&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Корсар)</author>
			<pubDate>Sun, 19 Jul 2009 19:07:23 +0400</pubDate>
			<guid>http://corsar.0pk.me/viewtopic.php?pid=124#p124</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Информация об игре</title>
			<link>http://corsar.0pk.me/viewtopic.php?pid=122#p122</link>
			<description>&lt;p&gt;ЭТО КОНЕЧНО ОЧЕНЬ КРУТО, НО НЕЛЬЗЯ ЛИ ДОБАВИТЬ В ИГРУ СПОСОБНОСТЬ МОДЕЛИРОВАНИЕ СОБСТВЕННЫХ КОРАБЛЕЙ&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (SPAWN)</author>
			<pubDate>Thu, 15 Jan 2009 09:49:56 +0300</pubDate>
			<guid>http://corsar.0pk.me/viewtopic.php?pid=122#p122</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Квесты в ГПК</title>
			<link>http://corsar.0pk.me/viewtopic.php?pid=121#p121</link>
			<description>&lt;p&gt;Добрый день,Коллеги!Проблемы с прохождением за пиратов в заливе Косумель.Команда двойника вооружена до зубов,валят всех моих офицеров и меня.Что только не делал!Какие рецепты пройти дальше?Как их всех изничтожить?Или обмануть?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Пасечник)</author>
			<pubDate>Fri, 26 Dec 2008 14:14:15 +0300</pubDate>
			<guid>http://corsar.0pk.me/viewtopic.php?pid=121#p121</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сундуки ГПК</title>
			<link>http://corsar.0pk.me/viewtopic.php?pid=120#p120</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Вот содержимое всех сундуков ГПК&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В скобках указан тип необходимого ключа для открытия (1 - простой, 2 - обыкновенный, 3 - сложный, КД - ключ Диффиндура, КА - ключ адмирала).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. флейт &amp;quot;Фернандо Диффиндур&amp;quot; (3 сундука)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- (КД) сундук Тизер Дэна (в пробоине) 121$, 30 пуль, 10 лечебных зелий, 10 микстур, 10 бутылок рома, 10 отличного вина, германская рапира, ураган, французский меч, двуствольный пистолет, послание Тизер Дэна)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- (1) 23$, 20 винограда, ожерелье, лютня, кружка&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- (2) отличное вино, свеча, трубка, 12 мешочков соли&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;================================================== =========&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. галеон &amp;quot;Веласко&amp;quot; (клан &amp;quot;Нарвал&amp;quot;) (3 сундука)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- (1) 21 виноград&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- (2) 10$, 4 лечебное зелье, 2 эликсира, 5 Бутылка рома, 12 Отличное вино, 5 виноград, Французский меч, 2 Бретерский пистолет, карта Доминики, карта Эспаньолы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- (3) 277.410$, 35 Золотой самородок, 13 Золотое кольцо с сапфиром, 20 Большая жемчужина, 12 Маленькая жемчужина, 11 Камея, 9 Золотая брошь, 15 Изумрудные подвески&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;================================================== =========&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. каравелла &amp;quot;Флерон&amp;quot; (таверна) (3 сундука)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- (1) 2 эликсира, 2 бутылки рома, 3 отличного вина, 4 винограда, кочерга, топорик, 2 свечи, 26 кружек&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- (2) 34.920$, 2 эликсира, 5 Микстур, 2 Бутылка рома, 3 Отличное вино, 3 эстока, карта Мартиники&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- (3) 231 лечебное зелье, 84 эликсира, 128 Противоядие, 66 Микстур, 161 Бутылка рома, 140 Отличное вино, 134 Виноград, 35 мешочков соли&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;================================================== =========&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4. галеон &amp;quot;Эва&amp;quot; (3 сундука)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- (1) кочерга, 5 кинжалов, 23 сапфира, 8 старых вёдер, 5 кораллов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- (2) 3 Бутылка рома, 5 Отличное вино, свеча, 2 баклана&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- (3) 51.670$, 2 сапфира, алмаз, Статуэтка странного животного&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;================================================== =========&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;5. корвет &amp;quot;Протектор&amp;quot; (2 сундука)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- (1) 1$, 2 эликсира, 3 винограда, карта юга Мэйна, 89 бакланов, старое ведро&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- (1) 2 кинжала, 5 бретт, 2 палаша, дешёвая подзорная труба, сапфир, 31 лютня, обноски&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;================================================== =========&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6. бриг &amp;quot;Санта-Флорентина&amp;quot; (4 сундука)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- (1) 12 бретт, 4 скьявоны, итальянская рапира, 3 сабли, 12 бронзовых крестиков, 10 трубок, 30 башмаков, 21 кружка&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- (1) 12 кинжалов, топорик, 3 башмака, Статуэтка странного животного, 23 глиняных кувшина&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- (2) 23.969$, 189 пуль, 5 лечебное зелье, 3 противоядия, французская рапира, 2 пистолета, карта Бермуды&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- (3) 72.700$, 9 Отличное вино, 3 Виноград, карта Жемчужных промыслов, 2 алмаза, 5 Золотое кольцо с изумрудом, 15 Бронзовый крестик, 5 Изумрудные подвески, 2 мешочка соли, Идол Акамапичтли&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;================================================== =========&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;7. флейт &amp;quot;Плуто&amp;quot; (3 сундука)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- (1) 9$, 2 трубки, каменный сосуд, 3 древних курительницы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- (2) 172$, 3 Большой каменный диск, 5 Раскрашенный сосуд, Статуэтка собаки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- (3) 51.290$, карта запада Мэйна, 7 золотых брошей, серебряный слиток, лютня, французская кираса&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;================================================== =========&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;8. пинас &amp;quot;Фурия&amp;quot; (4 сундука)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- (1) 7.473$, 12 микстур, кочерга, 2 топорика, карта Гваделупы, хорошая подзорная труба, 10 бронзовых колец&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- (1) 3 кутласа, 3 топорика, дешёвая подзорная труба, сапфир, алмаз, 21 мешочек соли&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- (2) 3 Германская рапира, 2 Бронзовое кольцо, 2 башмака, одежда купца, 8 Французcкая кираса&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- (2) 125$, Бутылка рома, 3 Отличное вино, 61 Большая жемчужина, 128 Маленькая жемчужина, Камея, 3 Ожерелье&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;================================================== =========&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;9. фрегат &amp;quot;Каролина&amp;quot; (ростовщик) (2 сундука)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- (2) 12 Сапфир, 6 Алмаз, 13 Рубин, 21 Изумруд, 24 Золотой самородок, 57 Серебряный слиток&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- (3) 134.000$&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;================================================== =========&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;10. варшип &amp;quot;Сан Августин&amp;quot; (резиденция) (9 сундуков)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- (1) 4 кочерги, кинжал, 4 сапфира, 3 старых ведра, 6 кораллов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- (1) 521$, 189 пуль, 5 лечебных зелий, 3 противоядия, французская рапира, 2 пистолета, карта Теркса&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- (1) 2.194$, 2 пули, отличное вино, виноград, кракемарт, топор, карта Невиса&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- (1) 3.412$, 11 пуль, 2 эликсира, 3 кинжала, 2 кутласа, длиноствольный пистолет, карта Тринидада и Тобаго&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- (2) 2 лечебных зелий, эликсир, противоядие, бутылка рома, отличное вино, 20 камей, 26 ожерельев, 12 лютня, 4 свечи, 14 бакланов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- (2) 30.230$, 15 лечебных зелий, 2 противоядия, кавалерийская сабля, голландская пехотная сабля, Хорошая подзорная труба&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- (3) 72.368$, 121 пуля, танат, карта Тортуги, отличная подзорная труба, 5 золотых колец с изумрудом, свеча&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- (3) 91.120$, 12 лечебных зелий, 13 бутылок рома, 12 отличного вина, 11 секир, 21 длиноствольных пистолета, карта Каймана&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- (3) статуя, Идол Акамапичтли, 2 Статуэтка странного животного, 3 Календарь ацтеков, Глиняный кувшин, Статуэтка Кошкоштли, 2 Диск Чимальпопоку, Идол Великой Матери, Серебряный кубок, 2 Каменный сосуд&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;================================================== =========&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;11. галеон &amp;quot;Глория&amp;quot; (церковь) (2 сундука)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- (2) 16 Малкус, 5 Морской тесак, 2 Катцбальгер, 6 топоров, 4 Обычная подзорная труба, 6 старых вёдер, 11 обычных кирас&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- (3) 12$, 12 свечей, 2 старых ведра, башмак&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;================================================== =========&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;12. галеон &amp;quot;Эсмеральда&amp;quot; (магазин) (4 сундука)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- сейф (3) 270.300$ (квест)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- (3) 20 пуль, 5 ураганов, 3 хороших подзорных трубы, 13 рубинов, одежда дворянина, 7 испанских кирас&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- (1) 3.520$, фламберг, 2 четырёхствольных пистолета, 6 бронзовых колец, 2 бронзовых крестика, 2 лютни, 400 свечей)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- (2) 138.620$, 25 виноград, 13 Серебряное кольцо с сапфиром, 17 Золотое кольцо с изумрудом, 12 Золотое кольцо с сапфиром, 7 Золотое кольцо с рубином, одежда купца&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;================================================== =========&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;13. батллшип &amp;quot;Тартарус&amp;quot; (тюрьма) (3 сундука)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- (КА) сундук Чада Каппера: 353.002$, испанская рапира, хаудеген, танат, секира, двуствольный пистолет, бретерский пистолет, четырёхствольный пистолет, эксклюзивная подзорная труба, 2 полных комплекта хрустальных черепов, 2 крысиных Бога, Идол Чак-Моона, Изображение воина-ягуара, Древняя курительница, 2 Изображение Йакатекухт-ли, Большой каменный диск, Раскрашенный сосуд, 2 Статуэтка собаки, Идол древнего божества, 3 Статуэтка Ачкуацина, Церемониальный нож, Церемониальный сосуд, Атлантический воин, Дорогая кираса&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- (1) 3 пули, лечебное зелье, противоядие, 10 дюсак, пистолет&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- (2) 52.450$, Золотое кольцо с сапфиром, 5 Большая жемчужина, 12 Маленькая жемчужина, Камея, Золотая брошь, Изумрудные подвески, 41 Серебряный слиток&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;================================================== =========&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;14. барк &amp;quot;Сан Габриэль&amp;quot; (клан &amp;quot;Каспер&amp;quot;) (2 сундука)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- (?) 5$, 11 лечебных зелий, 10 эликсиров, 4 противоядия, сложный ключ, карта Ямайки, 2 свечи, трубка, 5 башмаков&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- (3) 366.430$, 2 статуэтки странного животного, серебряный кубок, изображение Йакатекухт-ли&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;================================================== =========&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;15. флейт &amp;quot;Церес Смити&amp;quot; (3 сундука)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- (1) 102 дешёвых подзорных труб, старое ведро, 418 кораллов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- (2) 2 статуи, 23 Обычная подзорная труба, башмак, кружка, 13 мешочков соли&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- (3) 12.834$, 505 пуль, 13 проклятых жемчужин, 4 ожерелья, 6 Календарь ацтеков, одежда дворянина, 21 обычная кираса&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;================================================== =========&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;16. платформа &amp;quot;Феникс&amp;quot; (под водой) (7 сундуков)&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- 69.720$, 2 лютни, 59332 свечи, старое ведро, 61 коралл, 5 трубок, 63 башмака, 2 кружки, большой каменный диск, 2 статуэтки собаки, статуэтка Ачкуацина&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- 275.900$, 126 золотых самородков, 332 серебряных слитка&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- 72.890$, 59 лечебных зелий, 41 микстура, 100 бутылок рома, 200 отличного вина, 4 сапфира, 72 алмаза, 19 рубинов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- 53.670$, 14 лечебных зелий, 21 эликсир, 27 микстур, 10 золотых колец с изумрудом, 123 большие жемчужины, 345 маленьких жемчужин&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- 174.366$, 21 эликсир, 5 статуй, идол Акамапичтли, статуэтка странного животного, 2 календаря ацтеков, 2 глиняных кувшина, статуэтка Кошкоштли, диск Чимальпопоку, идол Великой Матери, 2 серебряных кубка, каменный сосуд&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- 375.000$, 21 эликсир, 2 Крысиных Бога, идол Чак-Моона, изображение воина-ягуара, 2 древние курительницы, большой каменный диск, раскрашенный сосуд, идол древнего божества, 2 церемониальных ножа, церемониальный сосуд, Атлантический воин&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;- 395.100$, 4 лечебных зелья, рапира Моргана, 27 золотых колец с сапфиром, 11 камей, 34 золотых броши, 23 изумрудных подвески, 28 ожерелий, 14 золотых колец с рубином&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;================================================== ================================================== ========================&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Корсар)</author>
			<pubDate>Tue, 16 Dec 2008 21:02:02 +0300</pubDate>
			<guid>http://corsar.0pk.me/viewtopic.php?pid=120#p120</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Чит коды</title>
			<link>http://corsar.0pk.me/viewtopic.php?pid=118#p118</link>
			<description>&lt;p&gt;В корневом каталоге находим engine.ini ищем строчку debugwindow = 0 и правим её на debugwindow = 1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нажимаем в игре F5 (оконном режиме)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;GiveItem2Character(pchar, &amp;quot;ххх&amp;quot;) где ххх это:&lt;br /&gt;blade1 - blade35 - мечи&lt;br /&gt;topor1 - topor3 - топоры&lt;br /&gt;toporAZ - Макуауитль, самая мощная хреновина в игре&lt;br /&gt;pistol1 - pistol6 - пистолеты&lt;br /&gt;mushket - мушкетон&lt;br /&gt;pistol7 - шотган&lt;br /&gt;cirass1 - cirass5 - кирасы&lt;br /&gt;spyglass1 - spyglass5 - телескопы&lt;br /&gt;potion1 - лечебное зелье&lt;br /&gt;potion2 - элексир&lt;br /&gt;potion3 - противоядие&lt;br /&gt;indian11 - крысины бог - крысы на корабле больше ничего не жрут&lt;br /&gt;bullet - пули&lt;br /&gt;ShipyardsMap - чертеж который поручают достать на верфи&lt;br /&gt;map_LSC - карта ГПК&lt;br /&gt;gold - золото&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В левой части DebugWindow вводим:&lt;br /&gt;GiveItem2Character(pchar, &amp;quot;ххх&amp;quot;) где ххх это:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Totem_1 - Тотем Шочикецаль. (+20 везение)&lt;br /&gt;* Totem_2 - Тотем Миктлантекутли. (+20 скрытность)&lt;br /&gt;* Totem_3 - Тотем Кецалькоатля(+20 защита)&lt;br /&gt;* Totem_4 - Тотем Мишкоатля. (+20 меткость)&lt;br /&gt;* Totem_5 - Тотем Тескатлипока. (+20 пистолеты)&lt;br /&gt;* Totem_6 - Тотем Чалчиуитликуэ. (+20 авторитет)&lt;br /&gt;* Totem_7 - Тотем Уицилопочтли. (+20 среднее оружие)&lt;br /&gt;* Totem_8 - Тотем Тлалока. (+20 легкое оружие)&lt;br /&gt;* Totem_9 - Тотем Майяуэль. (+20 тяжелое оружие)&lt;br /&gt;* Totem_10 - Тотем Тонакатекутли. (+20 торговля)&lt;br /&gt;* Totem_11 - Тотем Камаштли. Камаштли, бог звёзд, охоты, войны и судьбы. Творец огня.&lt;br /&gt;* Totem_12 - Тотем Синтеотля. (+20 к навигации)&lt;br /&gt;* Totem_13 - Тотем Тласолтеотль. Богиня, очищает от недозволенных страстей&lt;br /&gt;* Totem_14 - Тотем Тонатиу. Тонатиу, бог неба и солнца.&lt;br /&gt;* Totem_15 - Тотем Шипе-Тотеку. (+20 к починке)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Важно: Когда получим тотемы таким, нечестным путём они нам не зачтутся при прохождении квеста ацтеков, для того, что бы зачлись нужно идти к лавочнику или торговцу и продать ему все полученные читом тотемы, тут же снова купив - теперь они стали &amp;quot;игровые&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* GiveItem2Character(pchar, &amp;quot;sculMa1&amp;quot;) - Белый хрустальный череп&lt;br /&gt;* GiveItem2Character(pchar, &amp;quot;sculMa2&amp;quot;) - Розовый хрустальный череп&lt;br /&gt;* GiveItem2Character(pchar, &amp;quot;sculMa3&amp;quot;) - Голубой хрустальный череп&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;GiveItem2Character(pchar, &amp;quot;ххх&amp;quot;) где ххх это:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* indian1 - Идол Акамапичтли. (+10 авторитет и скрытность, -20 пистолеты).&lt;br /&gt;* Indian5 - Статуэтка Кошкоштли. (+10 скрытность)&lt;br /&gt;* indian10 - Идол Чак-Моона. (+20 пистолеты, +10 меткость, -20 скрытность)&lt;br /&gt;* indian12 - Изображение воина-ягуара. (+10 тяжелое оружие)&lt;br /&gt;* indian14 - Изображение Йакатекухт-ли. (+20 торговля, -20 авторитет).&lt;br /&gt;* indian19 - Статуэтка Ачкуацина. (+20 меткость, +10 орудия, -20 скрытность)&lt;br /&gt;* indian22 - Атлантический воин. (+20 защита, +10 легкое оружие, -10 авторитет и везение)&lt;br /&gt;* indian15 - Большой каменный диск. (+10 авторитет и защита, -10 везение)&lt;br /&gt;* indian18 - Идол древнего божества. (+20 навигация, -20 скрытность&lt;br /&gt;* indian17 - Статуэтка собаки. (+10 скрытность)&lt;br /&gt;* indian11 - Крысиный бог (нет крысам на корабле)&lt;br /&gt;* indian6 - Диск Чимальпопоку. (+10 среднее оружие)&lt;br /&gt;* indian7 - Идол Великой Матери. (+10 к везению)&lt;br /&gt;* statue1 - Каменная маска (+30 ремонт).&lt;br /&gt;* jewelry4 - Изумруд (+10 авторитет)&lt;br /&gt;* jewelry8 - Бронзовое кольцо (+10 везение)&lt;br /&gt;* jewelry9 - Бронзовый крестик (+10 к везению)&lt;br /&gt;* jewelry15 - Изумрудные подвески (+10 к скрытности)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В левой колонке пишем:&lt;br /&gt;GiveItem2Character(pchar, &amp;quot;ххх&amp;quot;) где ххх это:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* blade1, blade2, blade3...blade35 - все мечи (для получения конкретного экземпляра вводим blade и например 27 и получаем в данном случае рапиру Моргана, с остальными также)&lt;br /&gt;* topor1, topor2, topor3 - топоры&lt;br /&gt;* toporAZ - Макуауитль, самое мощное оружие в игре&lt;br /&gt;* pistol1...pistol6 - огнестрельное оружие&lt;br /&gt;* pistol7 - Шотган, лучшее огнестельное оружие в игре (квестовое)&lt;br /&gt;* bullet - пули&lt;br /&gt;* mushket - мушкетон (тока на продажу)&lt;br /&gt;* questMushket - двухствольный мушкет (квестовое)&lt;br /&gt;* cirass1...cirass5 - все кирасы&lt;br /&gt;* spyglass1...spyglass5 - подзорные трубы&lt;br /&gt;* suit_1, suit_2, suit_3 - обноски, одежда купца, одежда дворянина&lt;br /&gt;* potion1 - лечебное зелье&lt;br /&gt;* potion2 - эликсир&lt;br /&gt;* potion3 - противоядие&lt;br /&gt;* potion4 - микстура&lt;br /&gt;* potionwine - отличное вино&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Key1 - ключ для простого замка (простой ключ)&lt;br /&gt;* Key2 - ключ для обычных замков средней сложности (обычный ключ)&lt;br /&gt;* Key3 - ключ для сложных замков (сложный ключ)&lt;br /&gt;* keyPanama - ключ от сундука в резиденции Панамы&lt;br /&gt;* keyQuestLSC - ключ от сундука генерал-губернатора Кюрасао Петера Стэвезанта&lt;br /&gt;* keyPanama_LSC - ключ адмирала (утерянный адмиралом ключ)&lt;br /&gt;* keyQuestLSC_Tizer - Таинственный ключ Тизера Дэна якобы с загадочного Острова. Зачем он нужен - неизвестно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* map_normal - обычная карта&lt;br /&gt;* map_LSC - карта ГПК&lt;br /&gt;* map_Pearl - карта жемчужных промыслов&lt;br /&gt;* map_beliz - карта Белиза&lt;br /&gt;* map_santa - карта Санта-Католины&lt;br /&gt;* map_jam - карта Ямайки&lt;br /&gt;* map_cuba - карта Кубы&lt;br /&gt;* map_hisp - карта Эспаньолы&lt;br /&gt;* map_antigua - карта Антигуа&lt;br /&gt;* map_barbados - карта Барбадоса&lt;br /&gt;* map_cayman - карта Каймана&lt;br /&gt;* map_Curacao - карта Кюросао&lt;br /&gt;* map_guad - карта Гваделупы&lt;br /&gt;* map_TORTUGA - карта Тортуги&lt;br /&gt;* map_dominica - карта Доминики&lt;br /&gt;* map_martiniqua - карта Мартиники&lt;br /&gt;* map_trinidad - карта Тринидад и Тобаго&lt;br /&gt;* map_nevis - карта Невиса&lt;br /&gt;* map_sm - карта Сан Мартина&lt;br /&gt;* map_terks - карта Тёркса&lt;br /&gt;* map_maine_1 - карта запад Мейна&lt;br /&gt;* map_maine_2 - карта юг Мейна&lt;br /&gt;* map_panama - карта Панамы&lt;br /&gt;* map_maracaibo - карта центра Мейна&lt;br /&gt;* map_cumana - карта Куманы&lt;br /&gt;* map_puerto - карта Пуэрто Рико&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для добавления опыта: AddPartyExp(pchar,кол-во опыта)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вводим один из нижеприведённых кодов в левой части, при этом в правой у нас появляется текущие значение - изменяем на желаемое&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* pchar.skill.Leadership - Авторитет&lt;br /&gt;* pchar.skill.FencingLight - Умение обращаться с легким оружием&lt;br /&gt;* pchar.skill.Fencing - Способность управляться с саблями&lt;br /&gt;* pchar.skill.FencingHeavy - Владение тяжелыми палашами, топорами и мечами&lt;br /&gt;* pchar.skill.Pistol – Пистолеты&lt;br /&gt;* pchar.skill.Fortune - Фортуна (Везение)&lt;br /&gt;* pchar.skill.Sneak - Скрытность&lt;br /&gt;* pchar.skill.Sailing - Навигация&lt;br /&gt;* pchar.skill.Accuracy - Меткость&lt;br /&gt;* pchar.skill.Cannons - Орудия&lt;br /&gt;* pchar.skill.Grappling - Абордаж&lt;br /&gt;* pchar.skill.Defence - Защита&lt;br /&gt;* pchar.skill.Repair - Починка&lt;br /&gt;* pchar.skill.Commerce - Торговля&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Или есть второй способ, в левой части пишем:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* PChar.Skill.Freeskill - добавляет желаемое кол-во скиллпоинтов для ручного распределния&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Characters[N].Skill.Freeskill - тоже самое, только для офицеров (где N - индекс офицера, смотрим спойлер &amp;quot;Всё, что касается офицеров&amp;quot;)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В правой части пишем желаемое количесво скиллов для распределения, т.е. если напишем, например 100, то сможем повысить в ручную (стрелками рядом с умениями) любое умения на количество очков в пределах ста (т.е. можем, например повысить навигацию на 40, лёгкое оружие на 30, авторитет на 20 и удачу на 10 и т.д.), потом можно будет ещё добавить скиллов или убрать если остались лишние.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В левой части пишем:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* PChar.Perks.FreePoints_Self - добавляет очки личных перков для распределния&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* PChar.Perks.FreePoints_Ship -добавляет очки корабельных перков на распредление&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В правой части выставляем кол-во очков которые хотим распределить, т.е. написав для личных способностей, например 10 мы сможем получить 10 очков которыми можем взять 10 любых личных перков/способностей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вводим в левой части один из читов, в правой видим текущее значение (для репутации проценты) - изменяем на желаемое&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* pchar.rank - выставляем ранг, затем прописываем pchar.chr_ai.HP - устанавливает жизнь в соответствии с рангом&lt;br /&gt;* pchar.Reputation - Репутация&lt;br /&gt;* pchar.ship.cannons.type - калибр орудий:&lt;br /&gt;* значение 0 - 12 фун. кулеврины;&lt;br /&gt;значение 1 - 16 фун. кулеврины;&lt;br /&gt;значение 2 - 24 фун. кулеврины;&lt;br /&gt;значение 3 - 32 фун. кулеврины;&lt;br /&gt;значение 4 - 12 фун. пушки;&lt;br /&gt;значение 5 - 16 фун. пушки;&lt;br /&gt;значение 6 - 24 фун. пушки;&lt;br /&gt;значение 7 - 32 фун. пушки;&lt;br /&gt;значение 8 - 42 фун. пушки;&lt;br /&gt;значение 9 - 48 фун. пушки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* pchar.perks.list.N - где N, название перка (см. спойлер &amp;quot;Добавление перков&amp;quot; выше)&lt;br /&gt;* pchar.chr_ai.HP - текущий уровень жизни&lt;br /&gt;* pchar.chr_ai.HP_Max - максимальный уровень жизни&lt;br /&gt;* Ну и для полоски здоровья (которая в параметрах перса по F2 изменяется от &amp;quot;Ужасное&amp;quot; до &amp;quot;Отличное&amp;quot;)&lt;br /&gt;* pchar.health.Hp - текущий уровень здоровья&lt;br /&gt;* pchar.health.MaxHp - максимальный уровень здоровья&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бессмертие:&lt;br /&gt;Вводим в левой части&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* LAi_SetImmortal(pchar, true) - бессмертие как главного героя, так и его корабля&lt;br /&gt;* pchar.chr_ai.immortal, в правой части вводим 1 - бессмертие только главного героя&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если хотим убрать бессмертие то вводим соответственно:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* LAi_SetImmortal(pchar, false) - для первого чита&lt;br /&gt;* pchar.chr_ai.immortal, в правой части вводим 0 - для второго чита&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Увеличить энергию:&lt;br /&gt;В левой части написать pchar.chr_ai.energy в правой указать кол-во энергии. Будьте осторожнее и заоблачное значение не ставьте.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Деньги:&lt;br /&gt;В левой части пишем pchar.Money, в правой выставляем кол-во денег&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пишем в левой колонке: pchar.ship.cargo.goods.N – товары в трюме корабля, где N – товар&lt;br /&gt;В правой колонке указываем желаемое кол-во данного товара в трюме (сколько угодно)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Например&lt;br /&gt;pchar.ship.cargo.goods.bombs – бомбы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заместо N пишем:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Balls - ядра&lt;br /&gt;* Grapes - картечь&lt;br /&gt;* Knippels - книппели&lt;br /&gt;* Bombs - бомбы&lt;br /&gt;* Sailcloth - паруса&lt;br /&gt;* Planks - доски&lt;br /&gt;* Slaves - рабы&lt;br /&gt;* Wheat - пшеница&lt;br /&gt;* Ebony - черное дерево&lt;br /&gt;* Chocolate - какао&lt;br /&gt;* Sugar - сахар&lt;br /&gt;* Wine - вино&lt;br /&gt;* Linen - полотно&lt;br /&gt;* Rum - ром&lt;br /&gt;* Tobacco - табак&lt;br /&gt;* Coffee - кофе&lt;br /&gt;* Mahogany - красное дерево&lt;br /&gt;* Cinnamon - корица&lt;br /&gt;* Copra - копра&lt;br /&gt;* Paprika - паприка&lt;br /&gt;* Fruits - фрукты&lt;br /&gt;* Ale - эль&lt;br /&gt;* Silk - шелк&lt;br /&gt;* Clothes - одежда&lt;br /&gt;* Cotton - хлопок&lt;br /&gt;* Sandal - сандал&lt;br /&gt;* Leather - кожа&lt;br /&gt;* Oil - масло&lt;br /&gt;* Food - провиант&lt;br /&gt;* Weapon - оружие&lt;br /&gt;* Gold - золото&lt;br /&gt;* Silver - серебро&lt;br /&gt;* Powder - порох&lt;br /&gt;* Brick - кирпичи&lt;br /&gt;* Medicament - лекарства&lt;br /&gt;* Cannon_12 - Пушка 12ф. (в трюме)&lt;br /&gt;Cannon_16 - Пушка 16ф.&lt;br /&gt;Cannon_24 - Пушка 24ф.&lt;br /&gt;Cannon_32 - Пушка 32ф.&lt;br /&gt;Cannon_42 - Пушка 42ф.&lt;br /&gt;Culverine_12 - Кулеврина 12ф.&lt;br /&gt;Culverine_16 - Кулеврина 16ф.&lt;br /&gt;Culverine_24 - Кулеврина 24ф.&lt;br /&gt;Culverine_32 - Кулеврина 32ф.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* pchar.Ship.HP - корпус корабля ГГ;&lt;br /&gt;* pchar.Ship.Crew.Quantity - команда корабля ГГ;&lt;br /&gt;* pchar.Ship.SP – паруса в процентах корабля ГГ;&lt;br /&gt;* pchar.chr_ai.charge - заряды оружия ГГ (1.0 один ствол полностью заряжен 2.0 два ствола полностью заряжены) и&lt;br /&gt;* pchar.chr_ai.charge_max - максимум зарядов максимальное значение которое может быть отображено 6 (что будет если выставить больше не проверял);&lt;br /&gt;* pchar.model.animation, в правой колонке указать &amp;quot;woman&amp;quot; или &amp;quot;man&amp;quot;, для выбора анимации вашего героя (полезно для играющих за женщин, т.к. бывает анимация сбивается)&lt;br /&gt;* pchar.skill.freeskill - в правой вводим любое число большее нуля (например 10) теперь по F2 в окне характеристик персонажа можно перераспределять очки PIRATES на число введенное в правой колонке ну и добавить (или перераспределить) прокачку умений личных или корабельных по своему усмотрению также на число введенное в правой колонке. Примечание: добавлять очки к системе ПИРАТЕС вы НЕ сможете - сможете лишь перераспределить уже существующие очки, т.е. допустим уменьшить силу, но прибавить везение и т.д. В любой момент вы можете вернуть всё как было или перераспределить как-то ещё - в зависимости от ситуации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В правой части пишем желаемое значение...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;TakeNItems(pchar,&amp;quot;xxx&amp;quot;,n) - для определенного кол-ва какого-либо предмета, где n - кол-во (см. сп.1) илиGiveItem2Character(pchar, &amp;quot;ххх&amp;quot;) - для единичного экземпляра, где ххх это:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* Mineral10 - мешочек соли&lt;br /&gt;* Mineral2 - лютня&lt;br /&gt;* potionwine - вино&lt;br /&gt;* potion5 - виноград&lt;br /&gt;* coins - чёрные жемчужины&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для телепортации необходимо знать id локации в которую хочешь переместиться. Его можно посмотреть заранее, если ввести pchar.location, то в правой части отобразится ID той локации, в которой сейчас находится ГГ. Если необходимо переместиться в посещённую ранее локацию, можно найти сейв в ней и загрузив его посмотреть ID&lt;br /&gt;Также можно посмотреть ID локаций в файле по адресу:&lt;br /&gt;&amp;lt;папка с игрой&amp;gt;\RESOURCE\INI\texts\russian\LocLables.txt&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Телепортация:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* DoReloadCharacterToLocation(&amp;quot;id локации&amp;quot;, &amp;quot;goto&amp;quot;, &amp;quot;goto1&amp;quot;)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;или&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* DoQuestReloadToLocation(&amp;quot;id локации&amp;quot;, &amp;quot;goto&amp;quot;, &amp;quot;goto1&amp;quot;, &amp;quot;&amp;quot;)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пустые кавычки во втором варианте в конце обязательны!&lt;br /&gt;Примечание: телепортация не работает при попытке переместиться в квестовые локации, например в Храм Великой Жизненной Силы...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Сгенерировать корабль функцией GenerateShip(N, true) где N - номер шаблона корабля из списка:&lt;br /&gt;0 Tartane - Тартана&lt;br /&gt;1 WarTartane - Баркас&lt;br /&gt;2 Lugger - Люггер&lt;br /&gt;3 Sloop - Шлюп&lt;br /&gt;4 Barque - Барк&lt;br /&gt;5 Schooner - Шхуна&lt;br /&gt;6 Caravel - Каравелла&lt;br /&gt;7 Fleut - Флейт&lt;br /&gt;8 Barkentine - Баркентина&lt;br /&gt;9 Brigantine - Бригантина&lt;br /&gt;10 Brig - Бриг&lt;br /&gt;11 Galeon_l - Галеон&lt;br /&gt;12 Corvette - Корвет&lt;br /&gt;13 Galeon_h - Тяжёлый галеон&lt;br /&gt;14 Pinnace - Пинас&lt;br /&gt;15 Frigate - Фрегат&lt;br /&gt;16 LineShip - Военный корабль&lt;br /&gt;17 Battleship - Боевой корабль&lt;br /&gt;18 Warship - Линейный корабль&lt;br /&gt;19 Manowar - Ман-о-вар&lt;br /&gt;20 SoleyRu - Королевский линейный он же Королевский Ман-о-вар&lt;br /&gt;21 BRIGQEEN - Уникальный бриг&lt;br /&gt;22 BRIGSW Бриг - &#039;Морской Волк&#039;&lt;br /&gt;23 XebekVML - Щебека&lt;br /&gt;24 CORVETTE_QUEST - Корвет, равных которому найти невозможно&lt;br /&gt;25 ArabellaShip Фрегат - &#039;Арабелла&#039;, бывший &#039;Синко Льягас&#039;&lt;br /&gt;26 Flyingdutchman - &#039;Летучий Голландец&#039;&lt;br /&gt;27 NoneBoat - Нет корабля&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После чего в правой части получим уникальный номер созданного корабля (запомним этот номер).&lt;br /&gt;2. Теперь введем pchar.ship.type, а в правой колонке введем число которое запомнили в п.1.&lt;br /&gt;Все, корабль у ГГ изменился&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для изменения PIRATES, в левой колонке вводим:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* pchar.skill.freespecial - для изменения очков ПИРАТЕС у ГГ&lt;br /&gt;* characters[i].skill.freespecial - для офицеров и других людей/персонажей (заместо i вводим индекс нужного перса, как его найти описано выше)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В правой колонке получим значение 0, меняем его на любую другую желаемую цифру - получаем очки ПИРАТЕС, которые можно распределить на любые умения как в начале игры. Например введя 6 получим 6 дополнительных очков ПИРАТЕС. Если по каким-либо причинам хотим наоборот понизить значения, то также вводим например 1 в правой колонке, уменьшаем и затем вновь выставляем ноль.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разное:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* characters[i].chr_ai.charge - на сколько зарядов заряжен ствол&lt;br /&gt;* characters[i].chr_ai.charge_max - максимальное количество зарядов в стволе&lt;br /&gt;* characters[i].chr_ai.charge_dlt - скорость зарядки ствола&lt;br /&gt;* (сделай себе пулемет из дешевого пистолета)&lt;br /&gt;* characters[i].chr_ai.dmggunmin - минимальное повреждение от ствола&lt;br /&gt;* characters[i].chr_ai.dmggunmax - максимальное повреждение от ствола&lt;br /&gt;* characters[i].chr_ai.dmgbldmin - минимальное повреждение от клинка&lt;br /&gt;* characters[i].chr_ai.dmgbldmax - максимальное повреждение от клинка&lt;br /&gt;* characters[i].chr_ai.hp_dlt - скорость восстановления здоровья&lt;br /&gt;* characters[i].chr_ai.energymax - максимальный уровень энергии, НО из-за того, что этот параметр вычисляемый, введенное значение будет работать (полоска энергии станет соответствовать введенному значению) только до следующего его расчета (а рассчитывается максимальный уровень энергии при каждом нажатии F2)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну, а в правой колонке после ввода читов экспериментируем с увеличением цифровых значений, но не переусердствуйте&lt;br /&gt;Внимание, все параметры установленные этими кодами сбрасываются при смене вооружения!&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;* realships[N].turnrate - маневренность&lt;br /&gt;* realships[N].maxcrew - максимальная команда с перегрузом&lt;br /&gt;* realships[N].mincrew - минимальная команда&lt;br /&gt;* realships[N].capacity - вместимость трюма&lt;br /&gt;* realships[N].weight - масса корабля без груза и команды (влияет на инерцию рассчитываемую движком игры) это чтоб не заносило на поворотах&lt;br /&gt;* realships[N].HP - корпус&lt;br /&gt;* realships[N].optcrew - оптимальная команда (без перегруза)&lt;br /&gt;* realships[N].cannon - максимальный тип орудий для установки на борту (тип орудий смотреть в спойлере &amp;quot;Энергия, репутация, калибр орудий, ранг, здоровье, деньги, бессмертие:&amp;quot;)&lt;br /&gt;* realships[N].maxcaliber - это значение будет отображаться в характеристиках корабля как максимальный калибр орудий (но нужно ввести предыдущий чит, иначе поставить вы его всё равно не сможете)&lt;br /&gt;* RealShips[N].WindAgainstSpeed - бейдевинд&lt;br /&gt;* RealShips[N].Stolen - 1 = ваш корабль имеет статус &amp;quot;захвачен&amp;quot;, 2 = ваш корабль имеет статус &amp;quot;куплен&amp;quot; (влияет на стоимость продажи)&lt;br /&gt;* RealShips[N].Ship.Upgrades.Sails - текстура парусов 1-3 (1 = parus_common (обычные паруса), 2 = parus_pat, 3 = parus_silk (шёлковые паруса))&lt;br /&gt;PChar.Ship.Upgrades.Sails - тоже самое только для корабля ГГ&lt;br /&gt;* RealShips[N].Ship.Upgrades.Hull - текстура корпуса 1-3 (у одного корабля 3 вида текстур из папки с игрой)&lt;br /&gt;PChar.Ship.Upgrades.Hull - тоже самое только для корабля ГГ&lt;br /&gt;* RealShips[N].SpeedDependWeight - влияние загруженности трюма на скорость корабля (0 = загруженность не влияет на скорость, т.е. скорость остаётся максимальной вне зависимости от загруженности трюма)&lt;br /&gt;* RealShips[N].TurnDependWeight - влияние загруженности трюма на манёвренность корабля. (0 = Загруженность не влияет на манёвренность)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В правой видим текущее значение и заменяем его на желаемое, нажимаем Ентер, наслаждаемся...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как сделать энное количество какого-либо предмета:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спойлер:&lt;br /&gt;Ниже будет много читов на различные предметы с функцией вида GiveItem2Character(pchar, &amp;quot;ххх&amp;quot;), в данном виде вы получите одну единицу желаемого предмета, если же вы хотите получить определённое кол-во какого-либо предмета то пишем функцию формата TakeNItems(pchar,&amp;quot;xxx&amp;quot;,n), где заместо n ставим любое число - желаемое кол-во данного предмета, например чёрных жемчужин, ну а заместо ххх, также как и в первом случае - наименование предмета&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Получить все тотемы:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спойлер:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В левой части DebugWindow вводим:&lt;br /&gt;GiveItem2Character(pchar, &amp;quot;ххх&amp;quot;) где ххх это:&lt;br /&gt;Totem_1 - Тотем Шочикецаль. (+20 везение)&lt;br /&gt;Totem_2 - Тотем Миктлантекутли. (+20 скрытность)&lt;br /&gt;Totem_3 - Тотем Кецалькоатля(+20 защита)&lt;br /&gt;Totem_4 - Тотем Мишкоатля. (+20 меткость)&lt;br /&gt;Totem_5 - Тотем Тескатлипока. (+20 пистолеты)&lt;br /&gt;Totem_6 - Тотем Чалчиуитликуэ. (+20 авторитет)&lt;br /&gt;Totem_7 - Тотем Уицилопочтли. (+20 среднее оружие)&lt;br /&gt;Totem_8 - Тотем Тлалока. (+20 легкое оружие)&lt;br /&gt;Totem_9 - Тотем Майяуэль. (+20 тяжелое оружие)&lt;br /&gt;Totem_10 - Тотем Тонакатекутли. (+20 торговля)&lt;br /&gt;Totem_11 - Тотем Камаштли. Камаштли, бог звёзд, охоты, войны и судьбы. Творец огня.&lt;br /&gt;Totem_12 - Тотем Синтеотля. (+20 к навигации)&lt;br /&gt;Totem_13 - Тотем Тласолтеотль. Богиня, очищает от недозволенных страстей&lt;br /&gt;Totem_14 - Тотем Тонатиу. Тонатиу, бог неба и солнца.&lt;br /&gt;Totem_15 - Тотем Шипе-Тотеку. (+20 к починке)&lt;br /&gt;Важно: Когда получим тотемы таким, нечестным путём они нам не зачтутся при прохождении квеста ацтеков, для того, что бы зачлись нужно идти к лавочнику или торговцу и продать ему все полученные читом тотемы, тут же снова купив - теперь они стали &amp;quot;игровые&amp;quot;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Черепа, статуэтки, амулеты и прочее:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спойлер:&lt;br /&gt;GiveItem2Character(pchar, &amp;quot;sculMa1&amp;quot;) - Белый хрустальный череп&lt;br /&gt;GiveItem2Character(pchar, &amp;quot;sculMa2&amp;quot;) - Розовый хрустальный череп&lt;br /&gt;GiveItem2Character(pchar, &amp;quot;sculMa3&amp;quot;) - Голубой хрустальный череп&lt;br /&gt;GiveItem2Character(pchar, &amp;quot;ххх&amp;quot;) где ххх это:&lt;br /&gt;indian1 - Идол Акамапичтли. (+10 авторитет и скрытность, -20 пистолеты).&lt;br /&gt;Indian5 - Статуэтка Кошкоштли. (+10 скрытность)&lt;br /&gt;indian10 - Идол Чак-Моона. (+20 пистолеты, +10 меткость, -20 скрытность)&lt;br /&gt;indian12 - Изображение воина-ягуара. (+10 тяжелое оружие)&lt;br /&gt;indian14 - Изображение Йакатекухт-ли. (+20 торговля, -20 авторитет).&lt;br /&gt;indian19 - Статуэтка Ачкуацина. (+20 меткость, +10 орудия, -20 скрытность)&lt;br /&gt;indian22 - Атлантический воин. (+20 защита, +10 легкое оружие, -10 авторитет и везение)&lt;br /&gt;indian15 - Большой каменный диск. (+10 авторитет и защита, -10 везение)&lt;br /&gt;indian18 - Идол древнего божества. (+20 навигация, -20 скрытность&lt;br /&gt;indian17 - Статуэтка собаки. (+10 скрытность)&lt;br /&gt;indian11 - Крысиный бог (нет крысам на корабле)&lt;br /&gt;indian6 - Диск Чимальпопоку. (+10 среднее оружие)&lt;br /&gt;indian7 - Идол Великой Матери. (+10 к везению)&lt;br /&gt;statue1 - Каменная маска (+30 ремонт).&lt;br /&gt;jewelry4 - Изумруд (+10 авторитет)&lt;br /&gt;jewelry8 - Бронзовое кольцо (+10 везение)&lt;br /&gt;jewelry9 - Бронзовый крестик (+10 к везению)&lt;br /&gt;jewelry15 - Изумрудные подвески (+10 к скрытности)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Амуниция, одежда, трубы, лечилки:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спойлер:&lt;br /&gt;В левой колонке пишем:&lt;br /&gt;GiveItem2Character(pchar, &amp;quot;ххх&amp;quot;) где ххх это:&lt;br /&gt;blade1, blade2, blade3...blade35 - все мечи (для получения конкретного экземпляра вводим blade и например 27 и получаем в данном случае рапиру Моргана, с остальными также)&lt;br /&gt;topor1, topor2, topor3 - топоры&lt;br /&gt;toporAZ - Макуауитль, самое мощное оружие в игре&lt;br /&gt;pistol1...pistol6 - огнестрельное оружие&lt;br /&gt;pistol7 - Шотган, лучшее огнестельное оружие в игре (квестовое)&lt;br /&gt;bullet - пули&lt;br /&gt;mushket - мушкетон (тока на продажу)&lt;br /&gt;questMushket - двухствольный мушкет (квестовое)&lt;br /&gt;cirass1...cirass5 - все кирасы&lt;br /&gt;spyglass1...spyglass5 - подзорные трубы&lt;br /&gt;suit_1, suit_2, suit_3 - обноски, одежда купца, одежда дворянина&lt;br /&gt;potion1 - лечебное зелье&lt;br /&gt;potion2 - эликсир&lt;br /&gt;potion3 - противоядие&lt;br /&gt;potion4 - микстура&lt;br /&gt;potionwine - отличное вино&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ключи:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спойлер:&lt;br /&gt;GiveItem2Character(pchar, &amp;quot;ххх&amp;quot;) где ххх это:&lt;br /&gt;Key1 - ключ для простого замка (простой ключ)&lt;br /&gt;Key2 - ключ для обычных замков средней сложности (обычный ключ)&lt;br /&gt;Key3 - ключ для сложных замков (сложный ключ)&lt;br /&gt;keyPanama - ключ от сундука в резиденции Панамы&lt;br /&gt;keyQuestLSC - ключ от сундука генерал-губернатора Кюрасао Петера Стэвезанта&lt;br /&gt;keyPanama_LSC - ключ адмирала (утерянный адмиралом ключ)&lt;br /&gt;keyQuestLSC_Tizer - Таинственный ключ Тизера Дэна якобы с загадочного Острова. Зачем он нужен - неизвестно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Карты архипелага:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спойлер:&lt;br /&gt;GiveItem2Character(pchar, &amp;quot;ххх&amp;quot;) где ххх это:&lt;br /&gt;map_normal - обычная карта&lt;br /&gt;map_LSC - карта ГПК&lt;br /&gt;map_Pearl - карта жемчужных промыслов&lt;br /&gt;map_beliz - карта Белиза&lt;br /&gt;map_santa - карта Санта-Католины&lt;br /&gt;map_jam - карта Ямайки&lt;br /&gt;map_cuba - карта Кубы&lt;br /&gt;map_hisp - карта Эспаньолы&lt;br /&gt;map_antigua - карта Антигуа&lt;br /&gt;map_barbados - карта Барбадоса&lt;br /&gt;map_cayman - карта Каймана&lt;br /&gt;map_Curacao - карта Кюросао&lt;br /&gt;map_guad - карта Гваделупы&lt;br /&gt;map_TORTUGA - карта Тортуги&lt;br /&gt;map_dominica - карта Доминики&lt;br /&gt;map_martiniqua - карта Мартиники&lt;br /&gt;map_trinidad - карта Тринидад и Тобаго&lt;br /&gt;map_nevis - карта Невиса&lt;br /&gt;map_sm - карта Сан Мартина&lt;br /&gt;map_terks - карта Тёркса&lt;br /&gt;map_maine_1 - карта запад Мейна&lt;br /&gt;map_maine_2 - карта юг Мейна&lt;br /&gt;map_panama - карта Панамы&lt;br /&gt;map_maracaibo - карта центра Мейна&lt;br /&gt;map_cumana - карта Куманы&lt;br /&gt;map_puerto - карта Пуэрто Рико&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прибавление умений (личных и корабельных):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спойлер:&lt;br /&gt;Для добавления опыта: AddPartyExp(pchar,кол-во опыта)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вводим один из нижеприведённых кодов в левой части, при этом в правой у нас появляется текущие значение - изменяем на желаемое&lt;br /&gt;pchar.skill.Leadership - Авторитет&lt;br /&gt;pchar.skill.FencingLight - Умение обращаться с легким оружием&lt;br /&gt;pchar.skill.Fencing - Способность управляться с саблями&lt;br /&gt;pchar.skill.FencingHeavy - Владение тяжелыми палашами, топорами и мечами&lt;br /&gt;pchar.skill.Pistol – Пистолеты&lt;br /&gt;pchar.skill.Fortune - Фортуна (Везение)&lt;br /&gt;pchar.skill.Sneak - Скрытность&lt;br /&gt;pchar.skill.Sailing - Навигация&lt;br /&gt;pchar.skill.Accuracy - Меткость&lt;br /&gt;pchar.skill.Cannons - Орудия&lt;br /&gt;pchar.skill.Grappling - Абордаж&lt;br /&gt;pchar.skill.Defence - Защита&lt;br /&gt;pchar.skill.Repair - Починка&lt;br /&gt;pchar.skill.Commerce - Торговля&lt;br /&gt;Или есть второй способ, в левой части пишем:&lt;br /&gt;PChar.Skill.Freeskill - добавляет желаемое кол-во скиллпоинтов для ручного распределния&lt;br /&gt;Characters[N].Skill.Freeskill - тоже самое, только для офицеров (где N - индекс офицера, смотрим спойлер &amp;quot;Всё, что касается офицеров&amp;quot;)&lt;br /&gt;В правой части пишем желаемое количесво скиллов для распределения, т.е. если напишем, например 100, то сможем повысить в ручную (стрелками рядом с умениями) любое умения на количество очков в пределах ста (т.е. можем, например повысить навигацию на 40, лёгкое оружие на 30, авторитет на 20 и удачу на 10 и т.д.), потом можно будет ещё добавить скиллов или убрать если остались лишние.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Добавление способностей/перков (личных и корабельных):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спойлер:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В левой части пишем:&lt;br /&gt;PChar.Perks.FreePoints_Self - добавляет очки личных перков для распределния&lt;br /&gt;PChar.Perks.FreePoints_Ship -добавляет очки корабельных перков на распредление&lt;br /&gt;В правой части выставляем кол-во очков которые хотим распределить, т.е. написав для личных способностей, например 10 мы сможем получить 10 очков которыми можем взять 10 любых личных перков/способностей.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Энергия, репутация, калибр орудий, ранг, здоровье, деньги, бессмертие:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спойлер:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вводим в левой части один из читов, в правой видим текущее значение (для репутации проценты) - изменяем на желаемое&lt;br /&gt;pchar.rank - выставляем ранг, затем прописываем pchar.chr_ai.HP - устанавливает жизнь в соответствии с рангом&lt;br /&gt;pchar.Reputation - Репутация&lt;br /&gt;pchar.ship.cannons.type - калибр орудий:&lt;br /&gt;значение 0 - 12 фун. кулеврины;&lt;br /&gt;значение 1 - 16 фун. кулеврины;&lt;br /&gt;значение 2 - 24 фун. кулеврины;&lt;br /&gt;значение 3 - 32 фун. кулеврины;&lt;br /&gt;значение 4 - 12 фун. пушки;&lt;br /&gt;значение 5 - 16 фун. пушки;&lt;br /&gt;значение 6 - 24 фун. пушки;&lt;br /&gt;значение 7 - 32 фун. пушки;&lt;br /&gt;значение 8 - 42 фун. пушки;&lt;br /&gt;значение 9 - 48 фун. пушки.&lt;br /&gt;pchar.perks.list.N - где N, название перка (см. спойлер &amp;quot;Добавление перков&amp;quot; выше)&lt;br /&gt;pchar.chr_ai.HP - текущий уровень жизни&lt;br /&gt;pchar.chr_ai.HP_Max - максимальный уровень жизни&lt;br /&gt;Ну и для полоски здоровья (которая в параметрах перса по F2 изменяется от &amp;quot;Ужасное&amp;quot; до &amp;quot;Отличное&amp;quot;)&lt;br /&gt;pchar.health.Hp - текущий уровень здоровья&lt;br /&gt;pchar.health.MaxHp - максимальный уровень здоровья&lt;br /&gt;Бессмертие:&lt;br /&gt;Вводим в левой части&lt;br /&gt;LAi_SetImmortal(pchar, true) - бессмертие как главного героя, так и его корабля&lt;br /&gt;pchar.chr_ai.immortal, в правой части вводим 1 - бессмертие только главного героя&lt;br /&gt;Если хотим убрать бессмертие то вводим соответственно:&lt;br /&gt;LAi_SetImmortal(pchar, false) - для первого чита&lt;br /&gt;pchar.chr_ai.immortal, в правой части вводим 0 - для второго чита&lt;br /&gt;Увеличить энергию:&lt;br /&gt;В левой части написать pchar.chr_ai.energy в правой указать кол-во энергии. Будьте осторожнее и заоблачное значение не ставьте.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Деньги:&lt;br /&gt;В левой части пишем pchar.Money, в правой выставляем кол-во денег&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мораль и опыт команды:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спойлер:&lt;br /&gt;pchar.ship.Crew.Morale - мораль команды, пишем в левой части функцию, а в правой появится текущая мораль в процентах, ставим 100 - мораль станет &amp;quot;Героическая&amp;quot;, если поставим 1000, получим мгновенную перезарядку&lt;br /&gt;Аналогично с опытом - в левой части пишем функцию, в правой получаем значение в %, ставим 100 и получаем морских волков:&lt;br /&gt;pchar.Ship.crew.exp.sailors - опыт матросов&lt;br /&gt;pchar.Ship.crew.exp.Cannoners - опыт каноиров&lt;br /&gt;pchar.Ship.crew.exp.soldiers - опыт солдат&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Товар в трюме:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спойлер:&lt;br /&gt;Пишем в левой колонке: pchar.ship.cargo.goods.N – товары в трюме корабля, где N – товар&lt;br /&gt;В правой колонке указываем желаемое кол-во данного товара в трюме (сколько угодно)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Например&lt;br /&gt;pchar.ship.cargo.goods.bombs – бомбы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заместо N пишем:&lt;br /&gt;Balls - ядра&lt;br /&gt;Grapes - картечь&lt;br /&gt;Knippels - книппели&lt;br /&gt;Bombs - бомбы&lt;br /&gt;Sailcloth - паруса&lt;br /&gt;Planks - доски&lt;br /&gt;Slaves - рабы&lt;br /&gt;Wheat - пшеница&lt;br /&gt;Ebony - черное дерево&lt;br /&gt;Chocolate - какао&lt;br /&gt;Sugar - сахар&lt;br /&gt;Wine - вино&lt;br /&gt;Linen - полотно&lt;br /&gt;Rum - ром&lt;br /&gt;Tobacco - табак&lt;br /&gt;Coffee - кофе&lt;br /&gt;Mahogany - красное дерево&lt;br /&gt;Cinnamon - корица&lt;br /&gt;Copra - копра&lt;br /&gt;Paprika - паприка&lt;br /&gt;Fruits - фрукты&lt;br /&gt;Ale - эль&lt;br /&gt;Silk - шелк&lt;br /&gt;Clothes - одежда&lt;br /&gt;Cotton - хлопок&lt;br /&gt;Sandal - сандал&lt;br /&gt;Leather - кожа&lt;br /&gt;Oil - масло&lt;br /&gt;Food - провиант&lt;br /&gt;Weapon - оружие&lt;br /&gt;Gold - золото&lt;br /&gt;Silver - серебро&lt;br /&gt;Powder - порох&lt;br /&gt;Brick - кирпичи&lt;br /&gt;Medicament - лекарства&lt;br /&gt;Cannon_12 - Пушка 12ф. (в трюме)&lt;br /&gt;Cannon_16 - Пушка 16ф.&lt;br /&gt;Cannon_24 - Пушка 24ф.&lt;br /&gt;Cannon_32 - Пушка 32ф.&lt;br /&gt;Cannon_42 - Пушка 42ф.&lt;br /&gt;Culverine_12 - Кулеврина 12ф.&lt;br /&gt;Culverine_16 - Кулеврина 16ф.&lt;br /&gt;Culverine_24 - Кулеврина 24ф.&lt;br /&gt;Culverine_32 - Кулеврина 32ф.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Торговые лицензии (срок годности - бесконечно):&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спойлер:&lt;br /&gt;В левой части пишем:&lt;br /&gt;GiveItem2Character(pchar,&amp;quot;EngTradeLicence&amp;quot;) - англ. торговая лицензия&lt;br /&gt;GiveItem2Character(pchar,&amp;quot;FraTradeLicence&amp;quot;) - франц. торговая лицензия&lt;br /&gt;GiveItem2Character(pchar,&amp;quot;SpaTradeLicence&amp;quot;) - исп. торговая лицензия&lt;br /&gt;GiveItem2Character(pchar,&amp;quot;HolTradeLicence&amp;quot;) - гол. торговая лицензия&lt;br /&gt;П.С. В колониях нам изо дня в день будут говорить, что лицензии осталось служить всего день&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разное:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спойлер:&lt;br /&gt;В левой части:&lt;br /&gt;pchar.Ship.HP - корпус корабля ГГ;&lt;br /&gt;pchar.Ship.Crew.Quantity - команда корабля ГГ;&lt;br /&gt;pchar.Ship.SP – паруса в процентах корабля ГГ;&lt;br /&gt;pchar.chr_ai.charge - заряды оружия ГГ (1.0 один ствол полностью заряжен 2.0 два ствола полностью заряжены) и&lt;br /&gt;pchar.chr_ai.charge_max - максимум зарядов максимальное значение которое может быть отображено 6 (что будет если выставить больше не проверял);&lt;br /&gt;pchar.model.animation, в правой колонке указать &amp;quot;woman&amp;quot; или &amp;quot;man&amp;quot;, для выбора анимации вашего героя (полезно для играющих за женщин, т.к. бывает анимация сбивается)&lt;br /&gt;pchar.skill.freeskill - в правой вводим любое число большее нуля (например 10) теперь по F2 в окне характеристик персонажа можно перераспределять очки PIRATES на число введенное в правой колонке ну и добавить (или перераспределить) прокачку умений личных или корабельных по своему усмотрению также на число введенное в правой колонке. Примечание: добавлять очки к системе ПИРАТЕС вы НЕ сможете - сможете лишь перераспределить уже существующие очки, т.е. допустим уменьшить силу, но прибавить везение и т.д. В любой момент вы можете вернуть всё как было или перераспределить как-то ещё - в зависимости от ситуации.&lt;br /&gt;В правой части пишем желаемое значение...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;TakeNItems(pchar,&amp;quot;xxx&amp;quot;,n) - для определенного кол-ва какого-либо предмета, где n - кол-во (см. сп.1) илиGiveItem2Character(pchar, &amp;quot;ххх&amp;quot;) - для единичного экземпляра, где ххх это:&lt;br /&gt;Mineral10 - мешочек соли&lt;br /&gt;Mineral2 - лютня&lt;br /&gt;potionwine - вино&lt;br /&gt;potion5 - виноград&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;coins - чёрные жемчужины&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Телепортация:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спойлер:&lt;br /&gt;Для телепортации необходимо знать id локации в которую хочешь переместиться. Его можно посмотреть заранее, если ввести pchar.location, то в правой части отобразится ID той локации, в которой сейчас находится ГГ. Если необходимо переместиться в посещённую ранее локацию, можно найти сейв в ней и загрузив его посмотреть ID&lt;br /&gt;Также можно посмотреть ID локаций в файле по адресу:&lt;br /&gt;\RESOURCE\INI\texts\russian\LocLables.txt&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Телепортация:&lt;br /&gt;DoReloadCharacterToLocation(&amp;quot;id локации&amp;quot;, &amp;quot;goto&amp;quot;, &amp;quot;goto1&amp;quot;)&lt;br /&gt;или&lt;br /&gt;DoQuestReloadToLocation(&amp;quot;id локации&amp;quot;, &amp;quot;goto&amp;quot;, &amp;quot;goto1&amp;quot;, &amp;quot;&amp;quot;)&lt;br /&gt;Пустые кавычки во втором варианте в конце обязательны!&lt;br /&gt;Примечание: телепортация не работает при попытке переместиться в квестовые локации, например в Храм Великой Жизненной Силы...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Корабли:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спойлер:&lt;br /&gt;1. Сгенерировать корабль функцией GenerateShip(N, true) где N - номер шаблона корабля из списка:&lt;br /&gt;0 Tartane - Тартана&lt;br /&gt;1 WarTartane - Баркас&lt;br /&gt;2 Lugger - Люггер&lt;br /&gt;3 Sloop - Шлюп&lt;br /&gt;4 Barque - Барк&lt;br /&gt;5 Schooner - Шхуна&lt;br /&gt;6 Caravel - Каравелла&lt;br /&gt;7 Fleut - Флейт&lt;br /&gt;8 Barkentine - Баркентина&lt;br /&gt;9 Brigantine - Бригантина&lt;br /&gt;10 Brig - Бриг&lt;br /&gt;11 Galeon_l - Галеон&lt;br /&gt;12 Corvette - Корвет&lt;br /&gt;13 Galeon_h - Тяжёлый галеон&lt;br /&gt;14 Pinnace - Пинас&lt;br /&gt;15 Frigate - Фрегат&lt;br /&gt;16 LineShip - Военный корабль&lt;br /&gt;17 Battleship - Боевой корабль&lt;br /&gt;18 Warship - Линейный корабль&lt;br /&gt;19 Manowar - Ман-о-вар&lt;br /&gt;20 SoleyRu - Королевский линейный он же Королевский Ман-о-вар&lt;br /&gt;21 BRIGQEEN - Уникальный бриг&lt;br /&gt;22 BRIGSW Бриг - &#039;Морской Волк&#039;&lt;br /&gt;23 XebekVML - Щебека&lt;br /&gt;24 CORVETTE_QUEST - Корвет, равных которому найти невозможно&lt;br /&gt;25 ArabellaShip Фрегат - &#039;Арабелла&#039;, бывший &#039;Синко Льягас&#039;&lt;br /&gt;26 Flyingdutchman - &#039;Летучий Голландец&#039;&lt;br /&gt;27 NoneBoat - Нет корабля&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После чего в правой части получим уникальный номер созданного корабля (запомним этот номер).&lt;br /&gt;2. Теперь введем pchar.ship.type, а в правой колонке введем число которое запомнили в п.1.&lt;br /&gt;Все, корабль у ГГ изменился&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как сменить главного героя во время игры:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спойлер:&lt;br /&gt;В левой колонке:&lt;br /&gt;pchar.Name - в правой колонке &amp;quot;Имя&amp;quot;&lt;br /&gt;pchar.Lastname - в правой колонке &amp;quot;фамилия&amp;quot;&lt;br /&gt;pchar.sex - в правой колонке &amp;quot;man&amp;quot; или &amp;quot;woman&amp;quot;&lt;br /&gt;pchar.model - в правой колонке &amp;quot;имя модели&amp;quot; из (папка с игрой)\RESOURCE\MODELS\Characters&lt;br /&gt;pchar.model.animation - в правой колонке &amp;quot;man&amp;quot; или &amp;quot;woman&amp;quot;&lt;br /&gt;Для изменения портрета и иконок Героя в интерфейсе F2:&lt;br /&gt;pchar.FaceId - в правой колонке указываем &amp;quot;xxx&amp;quot;, где &amp;quot;xxx&amp;quot; - номер портрета нового Героя из&lt;br /&gt;(папка с игрой)\RESOURCE\Textures\INTERFACES\PORTRAITS\256,&lt;br /&gt;Кирасы лучше не использовать - работает пока некорректно&lt;br /&gt;Важно: в правой колонке всё пишем в кавычках, как указано выше&lt;br /&gt;После всех изменений нужно сменить локацию или перезагрузиться, после этого ГГ станет новым&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Всё, что касается офицеров:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спойлер:&lt;br /&gt;Все чит-коды которые можно применить к главному герою через команду pchar, с таким же успехом можно применить к любому офицеру (вкл. квестовых), через команду Characters, но для этого нам надо выяснить уникальный номер офицера, для этого вводим в левой колонке:&lt;br /&gt;GetPassenger(pchar,N) - функция возвращает индекс офицера на борту корябля ГГ где N номер офицера начиная от 0 (в том числе и пленников)&lt;br /&gt;GetCompanionIndex(pchar,N) - функция возвращает индекс офицера назначенного капитаном на корабль входящий в группу кораблей ГГ где N номер корабля начиная от 1 (0 вернет ГГ)&lt;br /&gt;Некоторые функции-читы для офицеров:&lt;br /&gt;Characters[i].Reputation - в левой части выставляем репутацию&lt;br /&gt;Таким же образом можно увеличить его лояльность (хотя у Огла она отключена):&lt;br /&gt;Characters[i].loyality - в левой части выставляем лояльность, она устанавливается от 0 до 35. Лояльность 35 преданный офицер, однако реально в игре удерживается на уровне 33-34&lt;br /&gt;characters[i].alignment - если в правой колонке ввести good, то лояльность офицера растёт когда ГГ совершает добрые/хорошие/положительные вещи, если ввести bad, то будет повышаться наоборот, когда совершает плохие&lt;br /&gt;Или же добавить перки/способности:&lt;br /&gt;Characters[i].perks.list.N - где N, название перка (см. спойлер выше)&lt;br /&gt;Characters[i].chr_ai.HP - текущий уровень жизни&lt;br /&gt;Characters[i].chr_ai.HP_Max - максимальный уровень жизни&lt;br /&gt;Ну и для полоски здоровья (которая в параметрах перса по F2 изменяется от &amp;quot;Ужасное&amp;quot; до &amp;quot;Отличное&amp;quot;)&lt;br /&gt;Characters[i].health.Hp - текущий уровень здоровья&lt;br /&gt;Characters[i].health.MaxHp - максимальный уровень здоровья&lt;br /&gt;Characters[N].OfficerWantToGo.DontGo - в правой части заместо error выставляем 1, таким образом получаем офицера который никогда не уйдёт со службы, даже с нулевой лояльностью (что бы отменить так же пишем чит и выставляем 0)&lt;br /&gt;Вообщем мы получили команду вида:&lt;br /&gt;Characters[339].... где заместо 339 пишем индекс любого другого офицера которого найдём, а после этого прописываем любую из команд-читов, что описывались выше, но только там через команду pchar, а здесь через Characters&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как заставить взять офицера нужное оружие&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если офицер не хочет брать находящуюся у него в инвентаре саблю/пистолет, то пишем в левой части:&lt;br /&gt;Characters[N].equip.blade - используемый клинок&lt;br /&gt;Characters[N].equip.gun - соответственно пистолет&lt;br /&gt;В правой колонке соответственно вводим имя предмета из инвентаря, например чтобы взял кавалерийскую саблю вводим &amp;quot;blade30&amp;quot;. Не забываем, что предмет уже должен быть в инвентаре офицера. Название сабли/пистолета можно посмотреть в ItemsDescribe.txt, в папке с игрой&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как поменять офицера:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если взяли офицера, а он рожей не вышел и хотите его заменить на другую модель, то:&lt;br /&gt;Вводим:&lt;br /&gt;Characters[i].ID - xxx - номер изменяемого офицера&lt;br /&gt;Далее:&lt;br /&gt;Characters[i].name - &amp;quot;xxx&amp;quot;&lt;br /&gt;Characters[i].Lastmame - &amp;quot;xxx&amp;quot;&lt;br /&gt;Characters[i].faceid - xxx&lt;br /&gt;Characters[i].sex - &amp;quot;xxx&amp;quot;&lt;br /&gt;Characters[i].model - &amp;quot;xxx&amp;quot;&lt;br /&gt;Characters[i].model.animation - &amp;quot;xxx&amp;quot;&lt;br /&gt;ххх пишем в правой части и в кавычках везде кроме faceid&lt;br /&gt;Подробнее, что и как вводить смотрите выше под спойлером &amp;quot;Как сменить ГГ во время игры&amp;quot;, только заместо pchar ставим естественно Characters&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;P.I.R.A.T.E.S. и другие характеристики персонажа, холодного и огнестрельного оружия:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спойлер:&lt;br /&gt;Для изменения PIRATES, в левой колонке вводим:&lt;br /&gt;pchar.skill.freespecial - для изменения очков ПИРАТЕС у ГГ&lt;br /&gt;characters[i].skill.freespecial - для офицеров и других людей/персонажей (заместо i вводим индекс нужного перса, как его найти описано выше)&lt;br /&gt;В правой колонке получим значение 0, меняем его на любую другую желаемую цифру - получаем очки ПИРАТЕС, которые можно распределить на любые умения как в начале игры. Например введя 6 получим 6 дополнительных очков ПИРАТЕС. Если по каким-либо причинам хотим наоборот понизить значения, то также вводим например 1 в правой колонке, уменьшаем и затем вновь выставляем ноль.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разное:&lt;br /&gt;characters[i].chr_ai.charge - на сколько зарядов заряжен ствол&lt;br /&gt;characters[i].chr_ai.charge_max - максимальное количество зарядов в стволе&lt;br /&gt;characters[i].chr_ai.charge_dlt - скорость зарядки ствола&lt;br /&gt;(сделай себе пулемет из дешевого пистолета)&lt;br /&gt;characters[i].chr_ai.dmggunmin - минимальное повреждение от ствола&lt;br /&gt;characters[i].chr_ai.dmggunmax - максимальное повреждение от ствола&lt;br /&gt;characters[i].chr_ai.dmgbldmin - минимальное повреждение от клинка&lt;br /&gt;characters[i].chr_ai.dmgbldmax - максимальное повреждение от клинка&lt;br /&gt;characters[i].chr_ai.hp_dlt - скорость восстановления здоровья&lt;br /&gt;characters[i].chr_ai.energymax - максимальный уровень энергии, НО из-за того, что этот параметр вычисляемый, введенное значение будет работать (полоска энергии станет соответствовать введенному значению) только до следующего его расчета (а рассчитывается максимальный уровень энергии при каждом нажатии F2)&lt;br /&gt;Ну, а в правой колонке после ввода читов экспериментируем с увеличением цифровых значений, но не переусердствуйте&lt;br /&gt;Внимание, все параметры установленные этими кодами сбрасываются при смене вооружения!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Изменяем характеристики корабля:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спойлер:&lt;br /&gt;В левой части:&lt;br /&gt;realships[N].turnrate - маневренность&lt;br /&gt;realships[N].maxcrew - максимальная команда с перегрузом&lt;br /&gt;realships[N].mincrew - минимальная команда&lt;br /&gt;realships[N].capacity - вместимость трюма&lt;br /&gt;realships[N].weight - масса корабля без груза и команды (влияет на инерцию рассчитываемую движком игры) это чтоб не заносило на поворотах&lt;br /&gt;realships[N].HP - корпус&lt;br /&gt;realships[N].optcrew - оптимальная команда (без перегруза)&lt;br /&gt;realships[N].cannon - максимальный тип орудий для установки на борту (тип орудий смотреть в спойлере &amp;quot;Энергия, репутация, калибр орудий, ранг, здоровье, деньги, бессмертие:&amp;quot;)&lt;br /&gt;realships[N].maxcaliber - это значение будет отображаться в характеристиках корабля как максимальный калибр орудий (но нужно ввести предыдущий чит, иначе поставить вы его всё равно не сможете)&lt;br /&gt;RealShips[N].WindAgainstSpeed - бейдевинд&lt;br /&gt;RealShips[N].Stolen - 1 = ваш корабль имеет статус &amp;quot;захвачен&amp;quot;, 2 = ваш корабль имеет статус &amp;quot;куплен&amp;quot; (влияет на стоимость продажи)&lt;br /&gt;RealShips[N].Ship.Upgrades.Sails - текстура парусов 1-3 (1 = parus_common (обычные паруса), 2 = parus_pat, 3 = parus_silk (шёлковые паруса))&lt;br /&gt;PChar.Ship.Upgrades.Sails - тоже самое только для корабля ГГ&lt;br /&gt;RealShips[N].Ship.Upgrades.Hull - текстура корпуса 1-3 (у одного корабля 3 вида текстур из папки с игрой)&lt;br /&gt;PChar.Ship.Upgrades.Hull - тоже самое только для корабля ГГ&lt;br /&gt;RealShips[N].SpeedDependWeight - влияние загруженности трюма на скорость корабля (0 = загруженность не влияет на скорость, т.е. скорость остаётся максимальной вне зависимости от загруженности трюма)&lt;br /&gt;RealShips[N].TurnDependWeight - влияние загруженности трюма на манёвренность корабля. (0 = Загруженность не влияет на манёвренность)&lt;br /&gt;В правой видим текущее значение и заменяем его на желаемое, нажимаем Ентер, наслаждаемся...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Degree2Radian(X) - где Х угол в градусах, получим угол в радианах&lt;br /&gt;Теперь realships[N].cannons.borts.cannonf.firezone - угол поражения из носовых орудий (вводить в радианах полученных функцией описанной выше)&lt;br /&gt;realships[N].cannons.borts.cannonb.firezone - угол поражения кормовых орудий&lt;br /&gt;realships[N].cannons.borts.cannonl.firezone - угол поражения левого борта&lt;br /&gt;realships[N].cannons.borts.cannonr.firezone - угол поражения правого борта&lt;br /&gt;realships[N].cannons.borts.cannonf.firedir - угол отклонения зоны поражения (тоже в радианах отсчитываем от 0 т.е. носа корабля по часовой стрелке) для носовых орудий&lt;br /&gt;realships[N].cannons.borts.cannonb.firedir - угол отклонения зоны поражения для кормовых (здесь угол по умолчанию равен 180 градусов = 3.14 в радианах т.е. числу Pi)&lt;br /&gt;realships[N].cannons.borts.cannonl.firedir - угол отклонения зоны поражения для левого борта&lt;br /&gt;realships[N].cannons.borts.cannonr.firedir - - угол отклонения зоны поражения для правого борта&lt;br /&gt;А смысл отклонения зоны обстрела в том, что можно сместить зону обстрела бортовых орудий в сторону носа и тем самым давать залп сразу с двух бортов и носовых орудий. Что-то типа современных корабельных орудий на вращающихся платформах =)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Меняем отношение между нациями:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спойлер:&lt;br /&gt;В левой колонке:&lt;br /&gt;SetNationRelationBoth(XXX, YYY, ZZZ) - функция устанавливает отношения ZZZ между нациями XXX и YYY.&lt;br /&gt;Нации:&lt;br /&gt;0 или ENGLAND - Англия&lt;br /&gt;1 или FRANCE - Франция&lt;br /&gt;2 или SPAIN - Испания&lt;br /&gt;3 или HOLLAND - Голландия&lt;br /&gt;4 или PIRATE - Пираты&lt;br /&gt;Отношения:&lt;br /&gt;0 или RELATION_FRIEND - Дружеские&lt;br /&gt;1 - Торговые&lt;br /&gt;2 или RELATION_ENEMY - Вражеские&lt;br /&gt;Вводить без &amp;quot;&amp;quot; или просто цифрами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Например:&lt;br /&gt;SetNationRelationBoth(PIRATE, FRANCE, RELATION_FRIEND) или SetNationRelationBoth(4, 1, 0) установит дружеские отношения между пиратами и Францией&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Корсар)</author>
			<pubDate>Tue, 16 Dec 2008 20:43:29 +0300</pubDate>
			<guid>http://corsar.0pk.me/viewtopic.php?pid=118#p118</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Моды к игре</title>
			<link>http://corsar.0pk.me/viewtopic.php?pid=116#p116</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;«Питер Блад – Рокировка»&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.seadogs.ru/games/corsairs-lsc/img/pitblad.jpg&quot; alt=&quot;http://www.seadogs.ru/games/corsairs-lsc/img/pitblad.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Представляю вашему вниманию мой первый мод к игре &amp;quot;Город потерянных кораблей&amp;quot; - «Питер Блад – Рокировка»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На скриншоте изображены измененные главные герои игры, иконки новых кирас и ретекстурированного оружия. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;После установки мода у вас:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1. Появится новый Питер Блад (на постере в центре), более соответствующий внешне литературному герою Саббатини. Автор видел его высоким, худым и смуглым, как цыган, с синими глазами, в одежде предпочитающим по возможности черный цвет и кружева. &lt;br /&gt;2. В игре исчезнет голландский торговец Ян Стейс, а на его месте появится старый Блад и звать его будут в случае начала новой игры Джэймс Баллантре. &lt;br /&gt;3. Костюмы Баллантре и Эспинозы тоже изменятся (поменяют цвет, станут выглядеть ярче, больше мелких деталей).&lt;br /&gt;4. Изменятся портреты главных героев, а также иконки кирас и заменяемого модом оружия.&lt;br /&gt;5. В игре полностью заменятся все продаваемые кирасы, которые могут надеть главные герои. Кирасы сделаны на базе фотографий реальных прототипов и, на мой взгляд, получились более удачно.&lt;br /&gt;6. В качестве бонуса - радикально изменится внешний вид квестового двуствольного мушкета и индейского меча Макуаитля. &lt;br /&gt;Перечисленные выше изменения станут доступны для любого сэйва, сделанного до установки мода.&lt;br /&gt;У тех, кто начнет новую игру, выбранный вами (любой из трех ) главный герой (ГГ) кроме всего прочего сможет изменять свой облик, одевая вместо кирас найденные в игре обноски, костюмы дворянина или торговца. Два последних выглядят одинаково. &lt;br /&gt;В рамках этого мода у трех модернизированных ГГ три варианта внешнего облика: бандитский, капитанский (основной), представительный.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мод архивирован свободно распространяемой программой 7-Zip версия 4.42.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://stg2.ifolder.ru/download/?6266542&amp;amp;dupZiKoTde6In1Kv0OyL9Q%3D%3D&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Корсар)</author>
			<pubDate>Mon, 15 Dec 2008 13:19:32 +0300</pubDate>
			<guid>http://corsar.0pk.me/viewtopic.php?pid=116#p116</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Моды и дополнения</title>
			<link>http://corsar.0pk.me/viewtopic.php?pid=114#p114</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Музыкальный мод&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(sounds-mod v.1.0)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Добавлено:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Музыка в стиле ПКМ, К1, К3, Фильм Хозяин Морей, разные источники Пиратской музыки.&lt;br /&gt;2. Звуки выдраны из разных пиратских игр, в том числе Sid Meyer&#039;s Pirates!, Oblivion, Morrowind, Фильм Хозяин Морей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Совместимость:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Мод проверялся только на КВЛ, на К3 не проверялось, но теоретически должно пойти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Возможные вопросы:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;q: У меня все время в локации работает одна и та же музыка&lt;br /&gt;a: Такое бывает, особенность движка. При следующем запуске может &amp;quot;заесть&amp;quot; другую мелодию. Хотя чаще всего все работает нормально&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;q: Некоторые звуки не воспроизводятся.&lt;br /&gt;a: Возможная причина, что у вас встроенная звуковая карта с кодеком AC&#039;97 - попробуйте переустановить драйвера, или поставьте значок в конфигурации игры на &amp;quot;Безопасный режим&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;q: Я хочу оставить музыку так как есть, а вот звуки я бы поставил.&lt;br /&gt;a: Тогда прежде чем копировать распакованный архив в каталог с игрой необходимо из него удалить файл &amp;quot;Распакованный_Архив\Resource\INI\aliases\music_alias.ini&amp;quot;. После чего папку Resource скопировать в каталог с игрой и заменить все существующие файлы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;q: Я хотел бы добавить еще и свою музыку к существующей, как мне это сделать?&lt;br /&gt;a: Делается это легко, только необходимо потратить на это немного времени:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Установка:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Откройте файл &amp;quot;КВЛ\Resource\INI\aliases\music_alias.ini&amp;quot;&lt;br /&gt;2. В нем полно разных параметров и имен. Опишу на примере главного меню.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.seadogs.ru/games/corsairs-lb/downloads//corsairs-lb_sound_mod_by_sonik.rar&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Корсар)</author>
			<pubDate>Mon, 15 Dec 2008 12:50:38 +0300</pubDate>
			<guid>http://corsar.0pk.me/viewtopic.php?pid=114#p114</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Патчи к игре</title>
			<link>http://corsar.0pk.me/viewtopic.php?pid=103#p103</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Архив текстур с тенями&lt;/span&gt; - для тех кто купил &amp;quot;косячный диск&amp;quot;. Если есть проблемы с тенями, просто замените файлы из архива на стандартные файлы в директории игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://www.seadogs.ru/games/corsairs-lb/downloads//corsairs-lb_shadows.rar&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Корсар)</author>
			<pubDate>Mon, 15 Dec 2008 12:20:36 +0300</pubDate>
			<guid>http://corsar.0pk.me/viewtopic.php?pid=103#p103</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Кино фильм Пираты Карибского моря 4 в поисках святого Грааля</title>
			<link>http://corsar.0pk.me/viewtopic.php?pid=102#p102</link>
			<description>&lt;p&gt;Классный наверно будет фильм.Очень жду его выхода &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://upforme.ru/uploads/0002/25/06/8548-2.gif&quot; alt=&quot;http://upforme.ru/uploads/0002/25/06/8548-2.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Киса)</author>
			<pubDate>Sun, 14 Dec 2008 17:46:53 +0300</pubDate>
			<guid>http://corsar.0pk.me/viewtopic.php?pid=102#p102</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Флуд</title>
			<link>http://corsar.0pk.me/viewtopic.php?pid=101#p101</link>
			<description>&lt;p&gt;Всем привет!Обожаю пиратов &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://upforme.ru/uploads/0002/25/06/8547-2.gif&quot; alt=&quot;http://upforme.ru/uploads/0002/25/06/8547-2.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Киса)</author>
			<pubDate>Sun, 14 Dec 2008 17:44:36 +0300</pubDate>
			<guid>http://corsar.0pk.me/viewtopic.php?pid=101#p101</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ваша реклама</title>
			<link>http://corsar.0pk.me/viewtopic.php?pid=100#p100</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;[..:Hentai school:..]&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i067.radikal.ru/0807/a7/da6ccf0984d8.jpg&quot; alt=&quot;http://i067.radikal.ru/0807/a7/da6ccf0984d8.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Наша ролевая существует уже пол года, так что игроков достаточно и скучно вам не будет. Сюжет такой: Ученицы приезжают в школу, которая находится в Токио. Никто, кроме директора и учителей, не знают, чему здесь учат. Кроме обычных занятий, учителя проводят со своими ученицами &amp;quot;особые&amp;quot; уроки. Девушки, попавшие сюда, находятся в полной власти своих учителей, так что сбежать из школы невозможно. Кроме, как находится в школе, вы можете пойти в город, но только если у вас есть разрешение от учителя или сопровождающий. Хочешь &amp;quot;окунутся&amp;quot; в школьную жизнь? Тогда кликай на картинку и присоединяйся.&lt;br /&gt;-&amp;gt;Рейтинг нашей ролевой NC-17&lt;br /&gt;-&amp;gt;У нас много игроков&lt;br /&gt;-&amp;gt;Администрация следит за форумом &lt;br /&gt;-&amp;gt;Возможность придумать своего персонажа(разрешены неки и кицуне в том числе)&lt;br /&gt;-&amp;gt;Вполне приемлимые правила&lt;br /&gt;-&amp;gt;Не сложный шаблон анкеты&lt;br /&gt;-&amp;gt;Заинтересовало?Тогда мы ждём вас на нашей ролевой&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://hentaischoollife.rolka.su/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://hentaischoollife.rolka.su/&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Корсар)</author>
			<pubDate>Sun, 14 Dec 2008 17:26:47 +0300</pubDate>
			<guid>http://corsar.0pk.me/viewtopic.php?pid=100#p100</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Корабли</title>
			<link>http://corsar.0pk.me/viewtopic.php?pid=99#p99</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.aboutpirates.ru/img/16.jpg&quot; alt=&quot;http://www.aboutpirates.ru/img/16.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Корабли, на которых плавали пираты и не только, существуют разных видов. Вот некоторые из них:&lt;br /&gt;Мановар. Это самый большой корабль из всех линейных. Оружие на таких кораблях находилось в четыре ряда.&lt;br /&gt;Линейный корабль. Большой корабль с тремя мачтами. Предназначение этого корабля – артиллерийские бои. &lt;br /&gt;Фрегат. Это однодечный корабль, который использовался в восемнадцатом девятнадцатом веках. Он гораздо меньше, чем линейные и парусные корабли. &lt;br /&gt;Галеон. Один из самых лучших парусных кораблей шестнадцатого века. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В древности флот был исключительно гребной, на корабле устанавливалась только одна мачта с парусом, которым пользовались лишь при попутном ветре. Таким образом, основной движущей силой являлась сила человека. Известно, что она приблизительно равняется 1/10 лошадиной силы (л.с.). Следовательно, для получения мощности, равной 100 л.с., необходимо было около тысячи гребцов. Желание увеличить число гребцов на относительно коротком судне побудило сажать их в два и более рядов друг над другом. Так, после унирем - судов с одним рядом весел - появились биремы, триремы (триеры) и др., соответственно с двумя, тремя и более рядами весел. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Античная триера - греческое военное судно (V в. до н.э.) с тремя рядами весел на каждом борту. Длина корпуса триеры 34-40 м, ширина по ватерлинии около 4,6 м, водоизмещение 80-100 тонн. У римлян триера называлась трирема. Триера имела дополнительное парусное вооружение с двумя мачтами, которые вместе с парусами убирались перед боем. Скорость хода под парусом составляла 5 узлов. Управлялось судно двумя рулевыми веслами, расположенными побортно в кормовой части. К форштевню крепились два тарана - надводный и подводный, которые представляли собой длинные и острые бивни, предназначенные для пробивания борта неприятельского судна; тогда это было самое действенное и разрушительное оружие. Фальшборт в носовой части выполнялся в виде решетки. Стойки леерного ограждения устанавливались на кринолине и верхней частью упирались в привальный брус. Настил кринолина лежал на удлиненных бимсах, свободные концы которых поддерживались наклонными упорами. Триеры имели закрытую верхнюю палубу, под которой размещался трюм. Расположение гребцов на римской триреме Гребцы сидели: верхнего ряда - на скамьях и гребли самыми длинными веслами (4,5 метров), среднего ряда - на палубном бимсе, нижнего ряда - размещались в трюме. Весла гребцов нижнего ряда проходили через отверстия в борту, их выход был защищен от попадания воды кожаными манжетами. Общее количество гребцов доходило до 170 человек. Все гребцы одновременно работали только во время боя. При переходах гребли повахтенно. Наибольшая скорость триер под веслами при работе всех гребцов одновременно не превышала 7-8 узлов на коротких переходах. При гребле повахтенно удавалось поддерживать скорость в 3 узла в течение всего дня. Из-за очень плохой остойчивости триеры не могли выходить в открытое море и предназначались только для прибрежного плавания в хорошую погоду. Известны случаи массовой гибели судов во время шторма. Жилых помещений для экипажа триера не имела. Небольшое полуоткрытое помещение для командования устраивалось на корме. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Галера - низкобортное гребное судно с палубой, в основном, не по всей длине, с удлиненным корпусом (отношение длины к ширине у купеческих галер около 5:1, у военных - около 8:1), с хорошими ходовыми качествами под веслами. Скорость хода галеры под веслами доходила до 8 узлов. Галера имела парусное вооружение, применявшееся в небоевой обстановке. Во время боя галера приводилась в движение только веслами. Для несения парусов на галере устанавливалось от одной до трех мачт. Паруса латинского типа крепились к реям, длина которых иногда достигала длины корпуса. Главная мачта проходила сквозь палубу и прочно крепилась к килю и корпусному набору. Носовая и кормовая мачты крепились только к палубе. Кормовая мачта чаще всего использовалась для несения флага. Палуба галеры имела форму свода, и под ней в трюме размещались провизия, вода и снабжение для ближнего плавания. Выше палубы по середине корпуса с носа до кормы шел помост - куршея. По сторонам куршеи с каждого борта располагались скамейки (банки) шириной 0,3-0,5 мметра. В большинстве случаев на каждое весло приходилось от 3 до 5 гребцов. Ногами гребцы упирались в специальный брус. Валки весел наполняли свинцом для уравновешивания. К валкам крепились скобы по числу гребцов. Длина весел доходила до 12-15 метров, из которых 9-11 метров выступали за борт&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гребля - трудное дело. От равномерного движения весел зависит скорость хода судна. Поэтому на галерах имелись музыканты, задававшие ритм работы. Гребная команда галеры состояла из трех разрядов людей: каторжники, невольники и добровольцы. Первых, приговоренных по суду за какие-нибудь преступления, держали постоянно прикованными за ногу и никогда не спускали на берег. Невольников набирали из турок, мавров и негров, купленных или взятых в плен. Им, как и каторжникам, брили голову, но оставляли клок волос на темени. Невольников также держали прикованными. Добровольцы состояли из освобожденных каторжников или из искателей приключений. Они получали жалование. Их брили, но оставляли усы. На ночь их приковывали, а днем они свободно ходили с колодкой на ноге. У весел они сидели вместе с прочими. Очень часто каторжникам и невольникам надевали на шею закрепленный на тесьме кляп, которым до начала боя затыкали рот, чтобы получивший рану гребец не кричал. Если судно тонуло, то все прикованные гребцы погибали вместе с ним. При комплектации гребцов старались набирать людей разных национальностей с тем, чтобы им сложнее было договориться между собой и поднять восстание. Однако бывало и так: в 1621 году эскадра турецких галер готовилась выйти из Стамбула в Средиземное море. Команды пополнили гребцами из числа военнопленных и, очевидно, по недосмотру на одну из самых быстроходных галер &amp;quot;Летающий лебедь&amp;quot; попала большая группа славян. Первую остановку эскадра сделала в порту Митилини на острове Лесбос. Пока пополняли запасы воды и продовольствия, начался шторм и командующий эскадрой Касим-бей решил переждать непогоду. При этом он с частью янычар перебрался на берег. На борту &amp;quot;Летающего лебедя&amp;quot; осталось 220 гребцов и 80 солдат. В целях безопасности (по старому морскому правилу - корабли во время шторма бойтесь берегов) галеру поставили на рейде на якорях. Еще в Стамбуле у невольников возникла мысль о захвате корабля, и они стали готовиться. Соблюдая большую осторожность, подпилили цепи кандалов и ожидали только удобного случая. Стоянка на рейде, вдали от других галер, давала надежду на успех. Восстание возглавил поляк Марек Якимовский. Оружием восставшим служили разбитые кандалы. Неожиданность способствовала успеху - часть янычар сложила оружие, часть бросилась в воду в надежде доплыть до берега. Гребцы немедленно обрубили якоря и дружно налегли на весла. В погоню были посланы три галеры, но жажда свободы удесятерила силы бывших рабов, и турецкий флот потерял одну из лучших галер. Мятежное судно пришло вначале на остров Родос, а затем в Мессину и Палермо. Дальнейшая судьба гребцов неизвестна, а галера перешла в собственность неаполитанского вице-короля. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каравелла - судно, широко известное в истории мореплавания. На таких судах Христофор Колумб и Васко да Гама пересекли океан. Мореходные качества каравеллы, по сравнению с существовавшими в то время судами, были значительно выше. Скорость хода их достигала 14-15 узлов. По свидетельству одного моряка XV века &amp;quot;каравеллы отлично лавировали, поворачиваясь к ветру то одним, то другим бортом, как будто у них были весла&amp;quot;. Особое значение имела легкость и маневренность каравелл в условиях океанских плаваний у неизвестных и слабо обследованных берегов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первоначально каравеллы были легкими однопалубными кораблями водоизмещением в 50-70 тонн, длиной 20-30 метров, с тремя или четырьмя мачтами и латинскими парусами. Относительно высокие мачты и наличие бушприта позволили увеличить площадь парусов вдвое, что, естественно, сказалось на увеличении скорости хода. Латинские паруса на косых реях грот- и бизань-мачты позволяли судам ходить круто к ветру. Только фок-мачта несла четырехугольный прямой парус. Удачно была решена и конструкция корпуса каравеллы. При соотношении длины по килю к наибольшей ширине, равном 3:1, каравеллы обладали хорошей остойчивостью - качеством чрезвычайно важным, если учесть, что им приходилось выдерживать свирепые атлантические штормы. Обшивка этого корабля, набрана не внакрой, подобно черепице на крыше дома, как это делали раньше, а вгладь: одна доска вплотную к другой. И хотя такой способ обшивки знали и прежде, тем не менее заслугу его изобретения приписывают корабелу из Бретани по имени Жюлиан, который назвал этот способ &amp;quot;карвель&amp;quot;, или &amp;quot;кравеель&amp;quot;. Название обшивки позже перешло в наименование типа судов - каравелла. Во второй половине XV века первоначальный тип каравелл значительно изменился. Появились каравеллы с прямыми парусами, которые ставились на фок- и грот-мачтах в два яруса. Латинский парус остался только на бизани. В XVI веке отказались от поперечных связей корпуса, устанавливавшихся поверх наружной обшивки борта в помощь внутренним шпангоутам. Эти брусья тормозили ход судна и создавали на волнении брызги. Кроме того, конструкция корпуса была недостаточно прочной в штормовую погоду, и иногда экипажам судов приходилось скреплять ее в море, стягивая корпус тросами. Матросы были постоянно заняты ремонтом - заменой досок корпуса, конопаченьем швов, починкой такелажа и парусов и т. д. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Галеон - наиболее совершенный тип парусного судна, появившийся в XVI веке. Первое упоминание о нем относится к 1535 году. В дальнейшем галеон становится основой флотов испанцев и англичан. Форштевень, сильно изогнутый и вытянутый вперед, имел украшения и по форме напоминал форштевень галер. Длинный бушприт нес парус - блинд. Носовая надстройка была отодвинута назад и не нависала над форштевнем, как у каракки. Кормовая надстройка, высокая и узкая, размещалась на срезанной корме. Надстройка имела несколько ярусов, в которых размещались жилые помещения офицеров и пассажиров. У сильно наклоненного ахтерштевня был транец выше грузовой ватерлинии. С задней стороны кормовая стенка надстройки украшалась резьбой и балконами. В зависимости от водоизмещения галеоны строились с числом палуб от двух до семи. Борт судна от киля к грузовой ватерлинии имел большой развал, а к верхней палубе - завал. При этом решалось несколько задач: увеличивалась грузоподъемность, затруднялся переход с судна на судно во время абордажа, повышалась остойчивость, так как орудия перемещались ближе к диаметральной плоскости судна и тем самым уменьшался кренящий момент; смягчалась сила удара волн о борт, поскольку волна отражалась вверх, и корпус не испытывал ее прямого удара. На вооружении галеона было до 30 орудий калибра от 3-фунтовых (6 см) до 50-фунтовых (19 см) и значительное количество (до 100) переносных мушкетонов для стрельбы через бойницы с галереи кормовой надстройки и верхних этажей носовой надстройки. Именно на галеоне впервые орудия были установлены и над, и под главной палубой, что привело к появлению батарейных (пушечных) палуб: орудия стояли по бортам и стреляли через порты. Вследствии этого были значительно сокращены помещения для перевозки грузов. Водоизмещение крупнейших испанских галеонов доходило до 1000 тонн и более, длина 50 метров (37 метров по килю), ширина 12 метров. На двух батарейных палубах располагалось 50 - 80 орудий. Имея общие конструктивные элементы, галеоны разных стран отличались друг от друга, иногда весьма существенно. Для иллюстрации этого приведены три корабля, построенные в конце XVI века: - шведский адмиральский галеон &amp;quot;Адлер&amp;quot;: водоизмещение 1500 тонн, длина 64 метров, ширина 14,2 метров, высота грот-мачты и длина грота-рея около 34 метров; корабль имел шесть палуб, корма возвышалась над килем на 21 метров, экипаж состоял из 1050 человек: 400 матросов, 500 солдат и 150 канониров; - датсий галеон; - голландский галеон. При усовершенствовании парусности и артиллерии последняя становилась сильным оружием: сконцентрированная бортовая батарея давала возможность направить мощный залп по неприятелю. Большей частью, после артиллерийского поединка бой кончался сдачей полуразрушенного и обессиленного противника еще до абордажа. Поэтому уже в 1530 году впервые осуществили мысль о защите броней надводной части корабля от пробоин, а также с целью предохранить экипаж от губительного действия артиллерийских снарядов. Так в Ницце, по инициативе рыцарей ордена Иоанна Иерусалимского, каракка &amp;quot;Santa Anna&amp;quot; была защищена броней из свинцовых плит, прикрепленных к бортам медными болтами. После этого сведений о защите кораблей броней не имеется до конца XVIII века. Очевидно это связано с тем, что живучесть деревянных парусных кораблей XVII и XVIII веков при стрельбе по ним ядрами была большая и для потопления корабля требовалось большое число попаданий, в то время, как броня сильно утяжеляла корабль, резко снижая его мореходные качества.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Корсар)</author>
			<pubDate>Sun, 14 Dec 2008 17:15:56 +0300</pubDate>
			<guid>http://corsar.0pk.me/viewtopic.php?pid=99#p99</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Остров сокровищ (2007)</title>
			<link>http://corsar.0pk.me/viewtopic.php?pid=97#p97</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Описание фильма&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Остров сокровищ от Берберяна открывается сценой, в которой вдребезги пьяный доктор Ливси после кровавого боя отрезает Сильверу совсем не ту конечность, в результате чего тот и оказывается одноногим - и это только начало! Любопытно и то, что эсквайр Трелони по Берберяну оказывается женщиной...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s54.radikal.ru/i143/0809/9b/7e3b8c018fb7.jpg&quot; alt=&quot;http://s54.radikal.ru/i143/0809/9b/7e3b8c018fb7.jpg&quot; /&gt;&amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s44.radikal.ru/i103/0809/47/96c5b9c48255.jpg&quot; alt=&quot;http://s44.radikal.ru/i103/0809/47/96c5b9c48255.jpg&quot; /&gt;&amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s46.radikal.ru/i111/0809/ec/8a9e66e85a3e.jpg&quot; alt=&quot;http://s46.radikal.ru/i111/0809/ec/8a9e66e85a3e.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Корсар)</author>
			<pubDate>Sun, 14 Dec 2008 17:01:00 +0300</pubDate>
			<guid>http://corsar.0pk.me/viewtopic.php?pid=97#p97</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Пираты Карибского моря: На краю света</title>
			<link>http://corsar.0pk.me/viewtopic.php?pid=96#p96</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;В ролях&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Джонни Депп&lt;/span&gt; — капитан Джек Воробей&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Орландо Блум&lt;/span&gt; — Уилл Тёрнер&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Кира Найтли&lt;/span&gt; — Элизабет Суонн&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Джефри Раш&lt;/span&gt; — Гектор Барбосса&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Билл Найи&lt;/span&gt; — Дейви Джонс&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Том Холландер&lt;/span&gt; — лорд Катлер Беккет&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Наоми Харрис&lt;/span&gt; — Тиа Далма/Калипсо&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Джек Девенпорт&lt;/span&gt; — Джеймс Норрингтон&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Чоу Юньфат &lt;/span&gt;— Сяо Фень&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Кевин МакНелли&lt;/span&gt; — Гиббс&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Джонатан Прайс&lt;/span&gt; — губернатор Суонн&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Кейт Ричардс&lt;/span&gt; — капитан Тиг&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Корсар)</author>
			<pubDate>Sun, 14 Dec 2008 16:54:59 +0300</pubDate>
			<guid>http://corsar.0pk.me/viewtopic.php?pid=96#p96</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Пираты Карибского моря: Сундук мертвеца</title>
			<link>http://corsar.0pk.me/viewtopic.php?pid=94#p94</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;В ролях&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Джонни Депп&lt;/span&gt; — Капитан Джек Воробей&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Орландо Блум&lt;/span&gt; — Уилл Тёрнер&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Кира Найтли&lt;/span&gt; — Элизабет Суонн&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Джек Дэвенпорт&lt;/span&gt; — Норрингтон&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Билл Найи&lt;/span&gt; — Дэви Джонс&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Джонатан Прайс&lt;/span&gt; — Губернатор Визерби Суонн&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Ли Аренберг&lt;/span&gt; — Пинтел&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Маккензи Крук&lt;/span&gt; — Рагетти&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Кевин МакНалли&lt;/span&gt; — Гиббс&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Дэвид Бейли&lt;/span&gt; — Коттон&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Стеллан Скарсгард&lt;/span&gt; — Билл-Прихлоп&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Том Холландер&lt;/span&gt; — Катлер Бэкетт&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Наоми Харрис&lt;/span&gt; — Тиа Далма&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Мартин Клеббэ&lt;/span&gt; — Марти&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Алекс Нортон&lt;/span&gt; — Капитан Бэллами&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Джеффри Раш&lt;/span&gt; — Капитан Барбосса&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/thumb/b/b8/Cthulhu-Jones.jpg/230px-Cthulhu-Jones.jpg&quot; alt=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/thumb/b/b8/Cthulhu-Jones.jpg/230px-Cthulhu-Jones.jpg&quot; /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/thumb/b/b1/Pirates_of_the_Caribbean_-_Dead_Man&#039;s_Chest_scr.jpg/230px-Pirates_of_the_Caribbean_-_Dead_Man&#039;s_Chest_scr.jpg&quot; alt=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/thumb/b/b1/Pirates_of_the_Caribbean_-_Dead_Man&amp;#039;s_Chest_scr.jpg/230px-Pirates_of_the_Caribbean_-_Dead_Man&amp;#039;s_Chest_scr.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Корсар)</author>
			<pubDate>Sun, 14 Dec 2008 16:49:40 +0300</pubDate>
			<guid>http://corsar.0pk.me/viewtopic.php?pid=94#p94</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Пираты Карибского моря: Проклятие «Чёрной жемчужины»</title>
			<link>http://corsar.0pk.me/viewtopic.php?pid=92#p92</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Киноляпы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сцена, в которой Норрингтон делает предложение Элизабет. Молодой человек играет на виолончели без струн&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Элизабет, испугавшись, падает в воду, чудом не разбившись о скалы. В следующей сцене никаких камней уже нет&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уилл и Джек, собираясь похитить корабль, идут по дну, используя лодку в качестве резервуара для воздуха, позже они выходят сухими из воды (в прямом смысле этого слова)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В некоторых сценах битв на саблях у Джека Воробья заметна батарейка на поясе и провод в рукаве - генератор искр при соударении сабель&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эпизод, в котором Джек Воробей управляет кораблем в бурю одной рукой (во второй - компас). Дело в том, что &amp;quot;рулевая машина&amp;quot;, облегчающая управление судном, была изобретена лишь во второй половине XIX века, а до этого даже в тихую погоду обычно требовалось два матроса, чтобы вращать штурвал (не говоря уже о буре)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Так где же и когда происходит действие фильма? Судя по парикам и мундирам - не ранее XVIII века. Но упоминаемый Порт-Рояль (Ямайка) был полностью уничтожен землетрясением в XVII веке&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дочка губернатора очень странного возвышенного мнения о пиратах; а в то время пираты повсюду отображались как кровавые и беспощадные разбойники, лишь спустя столетие-другое они были романтизированы&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Корсар)</author>
			<pubDate>Sun, 14 Dec 2008 16:44:49 +0300</pubDate>
			<guid>http://corsar.0pk.me/viewtopic.php?pid=92#p92</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Прохождение</title>
			<link>http://corsar.0pk.me/viewtopic.php?pid=87#p87</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.igromania.ru/imArticles/64/12864/arts.jpg&quot; alt=&quot;http://www.igromania.ru/imArticles/64/12864/arts.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шторм утих, и из-за туч выглянуло солнце. Мы вновь встали за штурвал корабля и вышли в море... В который уже по счету раз? Эх, пиратская жизнь-жестянка, покой нам только снится! Да еще и корабль новый, хотя прошлый тоже вроде был неплох... А кстати, как, собственно, с этим обстоят дела? Боцман, доложить!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Корабль «Корсаров 3» уже давно починили. Залатали дыры в корпусе, устранили течь и даже вычерпали всю воду из трюма. Однако плыть на нем согласились немногие — только морскому дьяволу известно, не утонет ли он в пути. Команда, впрочем, поговаривает, что корабль хорош: маневренный, сильный, быстрый. Но что поделать, дурная слава есть дурная слава. Поэтому кораблестроители решили добавить к проекту «Корсары 3» интересные новшества, учесть прошлые ошибки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я с опаской поднимаюсь на судно, пристегиваю ремни безопасности и начинаю записывать...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Другой корабль&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пока одни игроки изощренно обругивали «Корсаров 3», другие старались игру спасти. Кто-то создавал любительские патчи, кто-то — модификации, ну а некоторые даже мастерили целое дополнение. Ребята из компании seaworlds взялись за дополнение «Корсары: Возвращение легенды». «Акелла» быстро заметила проект и решила помочь молодым разработчикам. Вскоре обычное любительское дополнение стало полноценной игрой и выплыло на рынок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Успех был стопроцентным — легенда действительно вернулась. И как! Все благополучно забыли про «Корсаров 3» и начали играть в «Легенду». Об оригинальной игре вновь вспомнили лишь после того, как «Сундук мертвеца» вышел на финишную прямую. В этой статье мы не раз сравним «Возвращение легенды» и новое дополнение от «Акеллы». Все-таки эти игры очень похожи...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Разработчики заявляют, что «Сундук мертвеца» — это чистой воды ролевая игра. И здесь с ними можно поспорить. Нет, дело не в том, что мы плаваем на кораблях и участвуем в морских битвах, — это не помеха для ролевой игры. Беда в другом. На протяжении всей игры нам не дают вжиться в роль. К примеру, глава пиратов дает задание попасть на французский остров и выкрасть оттуда наш корабль. Проблема в том, что своего судна у нас нет, но есть влюбленная дамочка с командой и кораблем. Что делать? Рассказать ей о нашей любви, пообещать остаться с ней навсегда, «завязать» с пиратством и попросить перевезти на остров. А потом с помощью других уловок смыться от нее. Интересный сценарий, но, во-первых, глава пиратов рассказывает все это нам так, словно мы дураки полные и сами ничего не сделаем. А во-вторых, от игрока ничегошеньки не зависит. Поговорили с капитаном — бежим к кораблю. Экран темнеет, и мы видим диалог нашего героя с его возлюбленной. И во время разговора мы можем... нажимать «далее» и читать, читать, читать. Все, уговорили даму. Теперь плывем на остров, воруем корабль и опять отстраненно читаем диалог.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Да, есть отличные ролевые игры, где свободы чуть или же нет вовсе. Вспомним хотя бы «Готику»: там нам тоже порой слова не дадут вставить, однако диалоги построены так, что мы чувствуем свою вовлеченность. Здесь ничего подобного нет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По сути, игрок занимается только двумя вещами — передвигается и сражается. И все миссии именно так и построены: доплыть до острова, уничтожив по дороге несколько кораблей, а потом добежать до некоего господина, по дороге убив нескольких негодяев. А ведь мы вроде как ну просто злейший пират в Карибском море, негодяй из негодяев, и сам морской дьявол нам отец! Однако ж самолично сделать подлость мы не можем. Потопить торговца — пожалуйста. Но это же мелко, каждый пират сможет! И все наши злодеяния приходятся на скриптовые сцены, где мы лишь зрители...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сразу вспоминается «Возвращение легенды», где можно было отлично отыгрывать роль: жестокого пирата, который врывается в город и вырезает жителей под корень, или вот мирного торговца, который плавает тихо и со всеми дружит. Здесь же наш герой по определению злыдень, а пакости делать сам не в состоянии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И где же тут ролевая игра?..&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Житие негодяя&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Всего нам доступно три игровых кампании. Две из них мы видели в оригинальных «Корсарах». Начинается все (господи, в который уже раз?!) с потери памяти. Главный герой не помнит, где он, как он, кто он. Почему он оказался на корабле работорговца и какого черта мы тонем, ему тоже неизвестно. Но постепенно память к нам возвращается: сначала мы вспоминаем имя, потом кое-кого из старых друзей. Однако кто мы на самом деле, узнать очень сложно. Все только и знают, что бегать и кричать — дескать, мы сволочь, какую мир еще не видывал. То барышни пощечину дадут, то мужики зарезать попытаются, а за что — бог его знает!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поэтому наш герой идет на сделку с одним влиятельным пиратом, который обещает рассказать нам о жизни. Нет, не своей — героя. С этого приключения и начинаются...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не скажу, что сюжет плох. Попадаются и интересные миссии. Но в большинстве своем все просто и знакомо, и от нас мало что зависит. «О! Нас предали! Так, сейчас дочитаем диалоги — и пошли шашкой махать». Предали — придется драться. Французы штурмуют город, в который нам надо попасть, — придется драться. В общем, что бы ни случилось — придется драться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но разработчики не забыли и про старые кампании — в них добавили новые квесты. Не то чтобы очень много, но игра теперь проходится немного дольше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если сравнить сюжетную линию «Сундука мертвеца» и «Возвращения легенды», то первая, конечно же, выиграет. Но не забудем, что «Легенда» — эпическая игра. Игрок там сам создавал что-то вроде сюжета и жил этим. Здесь же игрок не живет, он лишь наблюдатель.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сердце пирата&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шашки наголо&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главные изменения в игровом процессе коснулись боевой системы. Она заметно расширилась, но пошло ли это на пользу игре — вопрос спорный. Раньше у нас было три вида ударов и энергия для них. Теперь все иначе: ударов значительно больше, а вместо энергии — ярость. Набирается она не во время отдыха, а, наоборот, в битве. Если в нас попадает враг, если мы наносим ему повреждения или же используем специальные умения — ярость растет. Чем сильнее наш удар, тем больше ярости мы получаем. Однако сильные удары требуют и много ярости, поэтому приходится начинать со слабеньких. Подробнее о боевой системе мы поговорим дальше, в руководстве. Сейчас же рассмотрим пользу такого боя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Раньше можно было в одиночку перебить экипаж линейного корабля. Удар, удар, еще удар — и побежали отдыхать... Повторять до победного. Или вот встанем мы на лестнице, держим блок и отвечаем на пробивные удары врага колющим... Сейчас так не получится. Во-первых, если у нас заканчивается здоровье, бегать и отдыхать не выйдет — потеряем ярость. Во-вторых, топорный метод «держим блок — колем — держим блок» уже не проходит. Бои идут, как в Lineage и WoW, — мы нажимаем на умение, будь то удар, выстрел, лечение или еще что, стрелочкой или кнопкой, и потом оно восстанавливается, «откатывается». А пока мы не используем умения, герой просто рубит врага самым слабым ударом. И даже бой один на один далеко не всегда заканчивается победой. Особенно вначале, когда герой совсем слаб.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В общем, боевая система стала лучше, но все не так уж радужно. К примеру, теперь битва чувствуется гораздо хуже — ведь мы просто нажимаем на умения, а бьет герой уже сам. Вдобавок сражения резко усложнились, а количество врагов осталось прежним. Словом, победить крайне трудно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Потихоньку мы растем&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ролевая система не сильно изменилась со времен «Корсаров 3». Однако мы видели «Возвращение легенды», где ролевая система была очень неплохой: множество умений и навыков, возможность создать персонажа, который будет точно соответствовать вашим игровым предпочтениям. Развивать его в дальнейшем тоже очень интересно. Сейчас же все не так. Все герои — личности сформировавшиеся, и выбрать умения за них мы не можем. Но это треть беды. В игре, по сути, нет настоящей ролевой системы — мы просто получаем опыт за убийства и куда-то его вкладываем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Даже если главный герой будет целыми днями махать тесаком, он так и не научится лучше бить. Как-то неправильно это... Есть и умения, которые мы получаем с новыми уровнями: быстрое восстановление здоровья, сильный удар, улучшенная навигация. Но все они очень сильно проигрывают умениям из «Возвращения легенды».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В общем, очень жаль, что неплохая боевая система появилась, а вот нормальную ролевую не завезли.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Шрамы на коже&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Внешне игра почти не изменилась. Добавились территории и погодные эффекты из «Возвращения легенды», да еще пара новых. Есть и новые модели врагов. Правда, так ли уж это необходимо? Один черт, все кругом похожи друг на друга, как две капли воды. И мало что изменится, если вместо трех однотипных персонажей будет четыре.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Диалоги по-прежнему не озвучивают. Слышны лишь одинокие крики персонажей. Мы, конечно, уже привыкли к этому, но почему бы не подарить «голос» хотя бы основной сюжетной линии?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Немного изменился интерфейс. Сказать, что он стал лучше, я не могу. Теперь мы не видим скорость корабля и ветра, повреждения вражеского корабля, чем заряжены пушки. Надо наводить мышку, дабы узреть желанные сведения; а чтобы разузнать о повреждениях — так и вовсе перемещаться на палубу и смотреть через подзорную трубу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;И вновь они — жуки, термиты&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Говоря о «Корсарах», никак нельзя не упомянуть о багах. Хочу вас заверить — они... есть. И их много. Впрочем, они не настолько ужасны, как в оригинальной игре.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Помимо мелких и просто неприятных багов есть большие и крайне невкусные. К примеру, я как-то добрых пятнадцать минут топил шлюпку, причем не ядрами, а тараном. Наехал на нее и ждал, когда же гадина утонет. А повреждений нет как нет! Вообще-то, тараном корабли топятся в несколько секунд... В общем, победить шлюпку так и не удалось. Зато когда я вышел в глобальную карту, мне показали, что я ее все-таки утопил. Но опыта не дали, пожадничали... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А вот, например, во время наземного боя враги легко стреляют сквозь любые препятствия, будь то другой персонаж или же целый дом. Им все равно — пистолет-то уже заряжен!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Пара слов о прохождении&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Много думать при прохождении игры нам не нужно. Сказано плыть на Тортугу — плывем. Просят добежать до губернатора или зайти в таверну — ну что ж, зайдем. Возможно, кто-то будет нам мешать — то враги сожгут родную хату или и вовсе город целиком, то треклятые испанцы ринутся за нами в погоню... Но о технике боя мы поговорим ниже.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Необязательно нестись по сюжету, можно и пожить в свое удовольствие, но недолго. Игра не жалует свободные действия. Во-первых, у нас не так уж много денег; нет поначалу и хорошего корабля, а затем наш нельзя поменять — он нужен для дела. Но при желании подзаработать есть старые добрые квесты. Опять возим пассажиров из таверны, берем задания у торговцев и немного работаем на губернатора...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Есть и второстепенные сюжетные квесты. Находятся они случайно, и их совсем немного. Если хотите разнообразить игру — милости просим. Если нет, проходить их совершенно необязательно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В общем, прохождение игры со времен третьей части почти не изменилось.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Боевая система&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А вот боевая система ушла далеко вперед и стала походить на боевые системы многих MMORPG, где мы лишь выбираем типы ударов. Если же нет приказа, персонаж просто рубит врага своим обычным слабым ударом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Энергия полностью исчезла, теперь вместо нее каждый из ударов восстанавливается. И чем он сильнее, тем больше времени ему на это требуется. Появился и совершенно новый параметр — ярость. Ее мы получаем только в бою. Нас ударили — получите немного ярости, мы успешно ударили — еще несколько очков. Нужна ярость нам для нанесения ударов. Последние ее не потребляют, но если ярости не хватает, мы просто не бьем. В общем, все не так уж и сложно, как кажется на первый взгляд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Давайте рассмотрим, какие у нас есть удары и возможности и что они дают.&lt;br /&gt;Колющий удар. Удар с выпадом вперед. Быстрый, но слабый, много здоровья не отнимет. Требует совсем чуть-чуть ярости и очень быстро восстанавливается. Им мы и наберем первые очки ярости для более сильных ударов.&lt;br /&gt;Финт. Позволяет отбить удар врага. Использовать надо только во время вражеского выпада; если поспешим или опоздаем, противник ничего не почувствует, а мы потеряем время. Ярости требует немного, восстанавливается быстро. В начале боя, когда у нас совсем чуть-чуть ярости, действуем по такой комбинации: наносим колющий удар, затем ждем удара противника и используем финт. Пока враг опять становится в стойку, наносим удар. Повторяем несколько раз, и вот мы уже очень яростные...&lt;br /&gt;Рубящий удар. А вот это удар так удар. Наносит врагу сильные повреждения, но требует среднее количество ярости и не очень быстро восстанавливается. Если использовать его вместе с финтом, можно быстро сокрушить противника. А лучшая комбинация — колющий удар, финт, рубящий удар, колющий удар, финт. Времени хватит, а враг умрет в три счета.&lt;br /&gt;Круговой удар. Используется чаще всего во время абордажа или штурма города. Если вокруг много врагов, можно каждому устроить подлянку. Правда, в самом начале боя так бить смысла нет. Впрочем, если мы одни против всех — тоже. Удар отлично добивает уже покалеченных противников. Поэтому, завидев группу врагов, которые уже были в бою, бегите к ним — подзаработаете опыта. Удар требует много ярости (но и сам приносит ее вдоволь) и долго восстанавливается. Урон небольшой, зато массовый.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отталкивающий удар. Позволяет отбросить врага на несколько шагов. Противник не теряется, не падает, просто отлетает и вновь начинает на вас бежать. Зачем вообще это нужно? Для пистолетного выстрела — поскольку на него тратится время, за которое нас могут порубить в капусту. Лучше обезопасить себя и откинуть противника. Требует много ярости, восстанавливается долго.&lt;br /&gt;Оглушающий удар. А этот удар куда как более интересен. Он на несколько секунд оглушает противника, и вы можете хоть заколоть его, хоть застрелить, хоть Байрона ему прочесть. Удар получается не всегда, требует много ярости и очень долго восстанавливается, но стоит того. Оглушенный враг — уже даже не враг, а так, труп почти...&lt;br /&gt;Парирование. Это умение двадцать секунд оберегает вас от ударов. Большая часть выпадов врага будет неэффективной — противник постоянно промахивается. Очень хорошая вещь, особенно когда вы врываетесь в толпу врагов. Ярости не требует, но восстанавливается очень долго.&lt;br /&gt;Ярость. В начале боя никакой ярости у вас нет и бить вы не можете. И чтобы хоть как-то уколоть врага, есть это умение. Оно дает вам немного ярости — как раз хватит на колющий удар и финт.&lt;br /&gt;Выстрел. Выстрел, он и в Африке выстрел. Стоит только сказать, что стреляет персонаж не мгновенно: надо достать пистолет, прицелиться и только потом выпустить пулю. Если у вас мало жизни, но много желания попалить, придется загрузиться с последнего сохранения... Восстанавливается исключительно долго, но урон наносит огромный.&lt;br /&gt;Ром. Настоящий пират от рома не пьянеет, он им лечится. Полоса здоровья заполняется не сразу, а постепенно. В общем, ром улучшает кровообращение и ускоряет восстановление жизни. Поживете на Карибах, сами в этом убедитесь!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Да, битвы теперь не столь элементарны, как прежде. Первое время кажется, что выиграть бой и вовсе невозможно. Но те комбинации, которые я привел выше, должны помочь вам справиться с первыми противниками. Дальше их будет больше, и одной серией ударов уже не обойтись. Бегайте от противников, стреляйте из пистолета, пытайтесь оглушить... В общем, экспериментируйте.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Ролевая система&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К сожалению, ролевая система по сравнению с «Возвращением легенды» примитивна. Но все же для серии «Корсары» она «на уровне». Мы получаем опыт, если убили врага на суше, потопили корабль, выполнили миссию. Опыт не начисляется, если мы просто стреляли во врага или наносили повреждения, — только за конечный результат. Если вы дрались с вражеским солдатом, а потом союзники убили его, — вам не дадут очков опыта вообще.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как обычно, есть умения, благодаря которым персонаж становится сильнее, лучше управляет кораблем и может использовать хорошее оружие, и есть способности, которые дают дополнительные возможности. Начнем с умений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Умения&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Авторитет. То, как относятся к нам матросы, какие офицеры и в каком количестве пойдут с нами в плавание — все зависит от авторитета. Некоторые дополнительные миссии откроются только в том случае, если ваш авторитет высок. Развивать умение стоит, но не увлекайтесь, больших плюсов оно не дает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Навигация. Чем выше навигация, тем быстрее и маневреннее ваш корабль. Если вы часто воюете именно на море, обязательно развивайте это умение — пригодится еще как. Скорость и маневренность очень важны во время сражения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фехтование. Поскольку наш персонаж изначально силен в фехтовании, то это умение и стоит развивать первым делом. От него зависит урон, наносимый врагам. Очень много миссий проходит на суше, и нам придется драться чуть ли не постоянно. Поэтому постарайтесь как можно быстрее развить это умение. Затем останется лишь одно — найти новое хорошее оружие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пистолеты. То же касается и этого умения. Один пистолетный выстрел — один мертвый враг. Поэтому развивайте это умение с самого начала. Уже очень скоро вы найдете новый пистолет: он, конечно, не такой красивый, как начальный — там нет штыка, — но стреляет гораздо лучше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Орудия. Каждый уровень этого умения на 2% снижает вероятность взрыва пушки при выстреле, а также повышает скорость перезарядки и кучность стрельбы на 3%. Неплохо. Но чтобы умение приносило пользу, его надо активно развивать, а на это потребуется время...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Меткость. Все просто — чем выше уровень умения, тем точнее мы стреляем. Развивать нужно, но не в первую очередь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Абордаж. Каждый уровень умения увеличивает угол и дистанцию, с которой можно будет брать корабль на абордаж, на 5%. Очень полезно для пирата. Если вы морской волк, а не сухопутная крыса, обязательно развивайте — и чем сильнее, тем лучше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Защита. Нет, это умение не защищает корабль от повреждений, не бережет оно и шкуру главного героя. Каждый уровень этого умения на 5% уменьшает потери экипажа во время морского сражения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Починка. Увеличивает скорость и качество починки. Нет, самому развивать это умение не стоит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Торговля. Каждый уровень улучшает ваше мастерство торговли на 2%. Способность опять-таки для кого угодно, но только не для пирата.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Удача. Как и во всех играх доселе, не дает видимых плюсов. Просто без удачи тяжелее жить. Развивать или нет — решать вам. Третий-четвертый уровень иметь надо, а дальше уже как сложится...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Способности&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Толкатель. Это умение увеличивает расстояние, на которое отлетает противник при отталкивающем ударе, на один метр. Способность, честно говоря, бестолковая. Удар применяется редко, и то только для выстрела из пистолета. Один метр роли не сыграет, выстрелить мы и так успеем. Оставим его врагам — пусть сами толкаются...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Боксер. Нет, эта способность не позволит нам драться голыми руками. Она создана для улучшения оглушающего удара и продлевает нокаут противника на одну секунду. Более полезная, но все же ненужная способность. Одна секунда нас не спасет. Конечно, бывают случаи, когда даже полсекунды очень важны. Но бывает это редко. Очень редко.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Змея. Продлевает умение парирование на 2,5 секунды. Спорная способность. Брать на ранних этапах точно не стоит, есть множество гораздо более необходимых. После — может быть...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Глаз дьявола. Добавляет 20% к урону, которое наносит огнестрельное оружие. Неплохая способность — урон лишним не бывает. Если посчитать, то повреждения окажутся немаленькими. Как только у вас появится хороший пистолет, можно брать и эту способность. В начале игры выбирать ее не рекомендую — слишком слабо стреляем. Незаметно будет...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мастер защиты. Уменьшает получаемые повреждения на 10%. Тоже неплохая способность. Когда много врагов и они рубят героя в капусту, -10% — это большая цифра. Только не выбирайте ее в начале игры. В середине — пожалуйста.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лихой рубака. Каждый успешный удар добавляет персонажу дополнительное очко ярости. Откровенно ненужная способность. Если идет не бой, а свалка, где персонажа бьют несколько человек, то ярость и так на пределе. А в бою один на один нетрудно потихоньку заработать ярость самому.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Горячая кровь. Увеличивает скорость восстановления здоровья в два раза. На первый взгляд, не способность, а загляденье. Но нет... В игре здоровье восполняется очень медленно, и даже ускорив его восстановление в два раза, вы почти не заметите разницы. Все равно придется пить ром. В общем, взять способность можно, но чуть позже, когда линия здоровья подрастет и вас не будут убивать за несколько секунд.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Навигатор. Увеличивает скорость корабля на 10%. Неплохо, но лучше отдайте эту способность навигатору. Вам незачем тратить на нее очки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мастер маневра. Увеличивает маневренность корабля на 10%. С этим дела обстоят так же, как и с предыдущей способностью. Впрочем, эта — несколько важнее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мастер-путешественник. Увеличивает скорость корабля на 25%, но только в режиме карты. Чем быстрее двигается корабль, тем быстрее мы выполним задании, тем меньше съедят матросы и тем в большей прибыли мы останемся. В общем, очень полезно. Можно брать самому.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дитя бури. Уменьшает повреждения корабля и потерю курса во время шторма на 50%. Если вы зарабатываете опыт на том, что плаваете в шторм, — берите не раздумывая. Если нет, просто не попадайте в бурю.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Быстрые паруса. Увеличивает скорость подъема и спуска парусов на 20%. Бесполезная способность. 20% не дают заметной прибавки во времени — на некоторых кораблях это меньше секунды!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мастер абордажа. На 25% увеличивает расстояние, с которого можно взять противника на абордаж. Хорошая способность, очень часто помогает в игре. Берем, если часто сражаемся на море.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Духовный лидер. Увеличивает скорость поднятия боевого духа у матросов и расположения офицеров на 10%. Если вы привыкли беречь команду и плавать всегда с одними и тем же людьми, берите — лучше иметь эту способность, чем постоянно тратить деньги и таскать команду по борделям.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тренер. Увеличивает скорость набора опыта командой на 25%. Опять-таки, если вы плаваете всегда с одной командой, берите. Пригодится.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Абордажный дьявол. Увеличивает живучесть абордажной команды на 50%. Действительно дьявол. Очень хорошая способность; без команды корабль захватить можно, но очень сложно, поэтому ее надо беречь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Торговец. Увеличивает эффективность торговых сделок на 15%. Проще говоря, вы будете покупать товары подешевле, а продавать подороже. Всего на 15%, но в крупных сделках это большие деньги. Если вы часто торгуете, берите, если нет, наймите казначея.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Контрабандист. Увеличивает прибыль от контрабанды на 5%. Слабая способность. Запрещенными товарами сыт не будешь...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Упаковщик. Увеличивает вместимость трюма на 20%. Для торговца — очень важная способность. Впрочем, для пирата тоже. Вспомните, как жалко было топить корабль, на котором еще оставалась куча товаров. Идете на риск и оставляете почти все ядра на вражеском корабле, но набиваете трюмы? А потом вас ловят и самих отправляют к морскому дьяволу... В общем, брать способность можно всем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мастер-канонир. Вероятность того, что пушка взорвется при выстреле, уменьшается на 25%. Неплохо, но самому брать способность не стоит — отдадим канониру.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лафетчик. На 10% ускоряет перезарядку пушек. Отличная способность. Берем как можно раньше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наводчик. Вероятность нанесения усиленного выстрела увеличивается на 5%. Средненько. Отдадим канониру.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пушкарь. На 10% увеличивается урон, наносимый вражескому кораблю. Неплохо. Кто сильнее бьет, тот и побеждает. Как правило... Если не можете взять способность сами, обязательно дайте канониру.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Баллистик. Увеличивает дальнобойность пушек на 10%. Тоже хорошая способность. Если встретятся два одинаковых корабля, но у вас будет эта способность, а у врага — нет, вы сможете безнаказанно обстреливать его, держась на расстоянии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плотник. Улучшает починку корабля на 20%. Самому брать незачем. Офицеру, однако же, отдать стоит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Строитель. Уменьшает расход материалов при починке корабля на 30%. Экономия — залог успеха. Способность необязательна, но если у вас есть на корабле плотник — дайте ему, пусть чинит...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Конопатчик. Позволяет заделывать дыры в трюме в два раза быстрее. Если в трюме есть дыры, вам уже ничего не поможет. Священника разве что на корабль позвать?..&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хирург. Уменьшает потери экипажа во время морского боя на четверть. Очень хорошая способность. Можно даже брать самому, если на корабле нет хирурга.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Санитар. В два раза снижает риск заразиться чем-нибудь нехорошим. Честно говоря, слабенько. Болеть, конечно, не хочется, но тратить на это целую способность...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фельдшер. В два раза уменьшает срок болезни. Способность из той же оперы...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аптекарь. В два раза сокращает расход медикаментов. Хотите экономить, берите. Но лучше пусть у вас на судне просто будет врач.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Студент. Увеличивает получаемый персонажем опыт на 20%. Основная способность — берите ее первой. Так вы быстрее всего сможете развить персонажа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Изменения на море&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Со времен оригинальной игры изменилось немногое, разве что интерфейс стал менее удобным. Чтобы узнать, куда ветер дует, надо навести мышку на значок ветра на компасе. То же касается и всего остального — теперь информация всплывает лишь при наведении на соответствующий значок. Явно показано только «здоровье» нашего корабля.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы не играли в оригинальную игру, но знаете «Возвращение легенды», то вас приятно удивит отличие в экипажах. Здесь не все матросы равны: есть канониры, есть солдаты. Всего четыре вида экипажа. Итак...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Матросы. Обслуживают корабль; кроме того, от них зависит скорость поднятия парусов. Необязательно иметь полный комплект — они не столь уж важны, если честно. Но если есть деньги, не отказывайте себе в удовольствии — нанимайте всех.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Солдаты. В мирном плавании — бездельники, во время абордажа — все! Без них драться бессмысленно, в одиночку очень сложно убить всех врагов. Особенно при новой-то боевой системе... Если вы полноценный пират, держите полный набор солдат — понадобятся, ей-богу, понадобятся!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мушкетеры. Как и солдаты, нужны для абордажа. Только вместо того чтобы рубить врага в капусту, они делают из него решето. Мушкетеры тоже очень важны, но солдаты все-таки лучше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Канониры. Чем лучше канониры, тем быстрее перезаряжаются орудия и тем выше кучность стрельбы. Желательно иметь полный комплект — долгая перезарядка или же стрельба во все стороны изрядно отравят вам жизнь...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сетевой режим&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь у нас есть и нормальный сетевой режим: можно вдоволь поплавать и пострелять. В основном, правда, все сводится к «убейте всех врагов» — но, с другой стороны, а что еще делать на море?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поскольку эта статья пишется до официального выхода игры, рассказать о сетевом режиме подробнее и дать советы я не могу. Но мы, скорее всего, вернемся к этой теме в рубрике «Советы мастеров». Думаю, нам будет о чем поговорить. Главное, чтобы в сетевой режим не прокрались досадные баги. Ибо там они могут натворить много совсем уж невеселого...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Да, ремни безопасности я пристегивал не зря. Хоть корабль и доплыл до другого берега, но во время путешествия мы не раз попали в шторм, паруса порвались, а в трюм вода попала. Однако плотникам проблему не решить, тут виновата сама конструкция корабля. Она изначально неверна, и переделать ее можно лишь в следующей версии. В «Корсарах 4», может быть? Или просто подождем дополнения к «Возвращению легенды»...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Корсар)</author>
			<pubDate>Sun, 14 Dec 2008 13:59:51 +0300</pubDate>
			<guid>http://corsar.0pk.me/viewtopic.php?pid=87#p87</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Save файлы</title>
			<link>http://corsar.0pk.me/viewtopic.php?pid=86#p86</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Save файлы.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Распакуйте все файлы из скаченного архива в каталог, где хранятся сейвы данной игры.&lt;br /&gt;Автор: &amp;quot;Полностью прокачаная Беатрис в самом начале игры 500 уровень и 60 милионов пиастров.&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://files.stopgame.ru/c94fec670a2648b42dc863d982bab1e3/help/stopgame.ru-korsary_3_sunduk_mertveca-save_files-1227369812.rar&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Корсар)</author>
			<pubDate>Sun, 14 Dec 2008 13:50:51 +0300</pubDate>
			<guid>http://corsar.0pk.me/viewtopic.php?pid=86#p86</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Коды к игре</title>
			<link>http://corsar.0pk.me/viewtopic.php?pid=85#p85</link>
			<description>&lt;p&gt;Kликнитe пo нaзвaнию cвoeгo кopaбля, пoлнocтью coтpитe eгo и нaбиpaйтe:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;GodMode&lt;/strong&gt; - нeyязвимocть вкл./выкл.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ExpBooster&lt;/strong&gt; - пoлyчить 10000 eдиниц oпытa&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;MoneyBooster&lt;/strong&gt; - пoлyчить 10000 пиacтpoв&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;BestSaber&lt;/strong&gt; - пoлyчить caблю пoлyчшe&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;BestGun&lt;/strong&gt; - пoлyчить пиcтoлeт пoлyчшe&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Корсар)</author>
			<pubDate>Sun, 14 Dec 2008 13:49:34 +0300</pubDate>
			<guid>http://corsar.0pk.me/viewtopic.php?pid=85#p85</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Патчи</title>
			<link>http://corsar.0pk.me/viewtopic.php?pid=83#p83</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Патч 1.061&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Имя файла:	sd_patch1061_rus.exe&lt;br /&gt;Размер файла:	1.3M&lt;br /&gt;Тип файла:	Патч&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://files.games.1c.ru/seadogs/files/patches/sd_patch1061_rus.exe&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Корсар)</author>
			<pubDate>Sun, 14 Dec 2008 13:23:06 +0300</pubDate>
			<guid>http://corsar.0pk.me/viewtopic.php?pid=83#p83</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Save файлы к игре Корсары: Проклятие дальних морей</title>
			<link>http://corsar.0pk.me/viewtopic.php?pid=77#p77</link>
			<description>&lt;p&gt;Распакуйте все файлы в каталог игры RESOURCE/SAVES.&lt;br /&gt;В игре загрузите сохраненку, и вы начнете игру с 10.000.000 золота.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://files.stopgame.ru/c94fec670a2648b42dc863d982bab1e3/help/seadog_save_10000000.zip&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Корсар)</author>
			<pubDate>Sun, 14 Dec 2008 13:09:57 +0300</pubDate>
			<guid>http://corsar.0pk.me/viewtopic.php?pid=77#p77</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Коды к игре</title>
			<link>http://corsar.0pk.me/viewtopic.php?pid=75#p75</link>
			<description>&lt;p&gt;Все читы работают только в море.&lt;br /&gt;Для ввода кода необходимо начать - и далее ввести код.&lt;br /&gt;Коды вводить полной фразой с пробелами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;HAVE LIVE - полная починка корабля, вся команда, починка парусов (если есть парусина)&lt;br /&gt;GET ME MAGIC - увеличение повреждения от каждого выпущенного игроком ядра в 100 раз&lt;br /&gt;NOW I FLYING - разрешить отвязку камеры от корабля (вид корабля со стороны)&lt;br /&gt;FIRE FROM CAMERA - стрелять из камеры клавишей&lt;br /&gt;TELEPORT - разрешить телепортировать корабля на место камеры&lt;br /&gt;MAKE SCREEN SHOTS - запретить нанесение повреждений от ядер&lt;br /&gt;EXPU MNE -очень, очень, очень-очень много экспы...&lt;br /&gt;DENEG DAY - деньги&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Корсар)</author>
			<pubDate>Sun, 14 Dec 2008 13:07:35 +0300</pubDate>
			<guid>http://corsar.0pk.me/viewtopic.php?pid=75#p75</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Советы и тактика</title>
			<link>http://corsar.0pk.me/viewtopic.php?pid=73#p73</link>
			<description>&lt;p&gt;Хочу поведать вам одну маленькую тайну. Короче, вам встретился огромный корабль, уровня 1-2, а у вас всеволишь 5-6 класс. Что делать? Конечно можно применить коды, воспользоваться глюками, ну бывает просто так, что хочешь сказать другу, что ты замочил мощный корабль. Но тогда слушайте, первое надо чтобы была куча боеприпасов (особенно картечь, книппеля не очень нужны, ядра не спасут, ну а главное бомбы!), ну а потом надо заманить врага так, чтобы он стоял сзади тебя и не мог стрелять (то есть передом к твоему заду (простите за выражение, но по-другому не объяснишь), первое время бомбите паруса, а потом когда он от вас будет сильно отставать мочите наглеца бомбами(я так потопил(не помню как назывался) корабль второго класса, а у меня в это время был обычный пинк). Но а потом можно конечно его взять на абордаж (если людей у него больше чем у тебя)и разжиться на его товарах (и сломанном корабле).Попутного ветра!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;********************************&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я хочу поведать вам пару советов, которые вам пригодятся во время долгого и нудного (а может быть захватывающего и интересного) прохождения локализованного творения наших мастеров &amp;quot;Корсары&amp;quot;. &lt;br /&gt;Итак:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Когда вам будет сильно не хватать денег, можете сделать две вещи: во-первых вы можете сделать такую хитрую фичу, которую делали как-будто специально для нас: вам надо поехать на Хайрок (вне зависимости от вашей принадлежности, просто надо будет плыть очень аккуратно, чтобы вас по пути корабль или форт не потопил), затовариться там по максимуму кофе, затем поехать на Тендейлз, там также затовариться кофе, а затем опять на Хайрок, там проделать ту же операцию, а затем плыть на Мертвый Остров, и продать все, таким трудным способом надыбанное, примерно за 500 кофе дают около 10000 золота. А если уж совсем, тогда не спешите продавать свой корабль и пересаживаться на тартану, а просто захватите какой-нибудь форт, а затем поговорите с его губернатором или (где его нет) с Уважаемым Господином, важно расхаживающем по улице!!!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. А это относиться к самому захвату форта!!! Надо просто подойти к самой стене форта, и затем спокойно, неспешна раздолбать этот форт к чертовой матери, но ни в коем случае не отплывать от его стены, иначе - жопа!!! А также хорошо бы иметь приличный уровень фехтования и команду больше 150, хотя профессионалам можно обойтись и 100!!! А затем можно получить свои многострадальные 20000 опыта а еще по 1000 за каждое орудие!!!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Удачи вам дорогие вы мои корсары!!!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;********************************&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Можно здорово ускорить передвижения Николаса в колониях простым способом. Назначьте в умолчальных установках управления команду &amp;quot;ускорение&amp;quot; клавишей shift. Носиться будете, как угорелый (и все вокруг, естественно, тоже).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;********************************&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не секрет , что корсары глюкавая игра, в частности при штурме колоний комп не помнит раздолбал ли ты пушку или нет следовательно бесконечная экспа , но за одну пушку дают слишком мало. как сделать процесс быстрее? После слития форта (20000exp) нужно сделать Save /Load форт будет стоять, но стрелять не будет (пушек нет) достаточно выстрелить по нему 1 раз и снова (20000) это будет продолжаться до тех пор пока весь гарнизон не будет слит, т.е очень-очень долго.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;********************************&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ха! Я нашел очень интересный прикол. Предположим вы в открытом море, и на вас нападает очень сильный и страшный корабль. Ну, вопрос возникает ясный и понятный: &amp;quot;Что делать!?&amp;quot;. Ну для начала постарайтесь зайти к нему на абордаж. И если это у вас получится, в момент когда ваш и чужой корабль состыковываются сделайте быстрое сохранение. Загрузите запись. И воля, не надо сражаться - этот корабль теперь на вашей стороне. Ну как вам?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;********************************&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Играю я за Англию и случайно нахожу прикол... Есть на Эль Каймано такой чудак Рональд Законник который просит отнести кому-то там (на пиратские острова) чёрную метку, а потом ещё помочь ему в сражении против этого кого-то (не помню как его зовут). Разумеется, я отнёс чёрную метку и помог ему в сражении, а потом надолго забыл о том, что надо сходить после сражения и поговорить с ним, чтоб получить опыт и всё такое... Через несколько лет приплываю на Эль Каймано, вижу этого Законника, вспоминаю, в чём дело и базарю с ним, получаю 2000 опыта и 3 репутации... Потом думаю... Дайка ещё разок побазарю... И получаю ещё 2000 опыта и 3 репутации... А потом ещё... Ещёёё... Итак пока не надоест... Базарьте до упаду... Я не уверен, что сработает снова т.к. второй раз я не проверял, может единовременный глюк, не знаю... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;********************************&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда на тебя нападают, нажимаешь &amp;quot;да&amp;quot;и два раза Enter и ты опять на картеэта феня действует на версии 1.0&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;********************************&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если Вы не хотите платить своей команде, тогда бросайте якорь до 1-го числа ( с 29-го по 1-ое).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;********************************&lt;br /&gt;Я предлагаю очень лёгкий, но долгий способ заработать деньги. 1) Купите кофе в Хайроке(желательно много) 2)Плывите на Мёртвый остров 3)Продайте кофе на Мёртвом острове. Итак, делайте, пока не надоест&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;********************************&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во время игры нажмите ~ и вводите коды:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Map-вся карта открыта &lt;br /&gt;God-неубиваемость&lt;br /&gt;All ships - все классы кораблей доступны&lt;br /&gt;Money-даёт 100000000000 золотых&lt;br /&gt;People-даёт 1000 людей&lt;br /&gt;Reputation-максимальная репутация всегда&lt;br /&gt;Squadron-добавляет эскадру из 7 кораблей&lt;br /&gt;Reloading-пушки всегда заряжены&lt;br /&gt;Skills-все умения на максимальном уровне &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После введения кодов нажмите Enter.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;********************************&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все читы работают только в море.Для ввода кода необходимо начать - и далее ввести код. Кода вводить полной фразой с пробелами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;HAVE LIVE - полная починка корабля, вся команда, починка парусов (если есть парусина)&lt;br /&gt;GET ME MAGIC - увеличение повреждения от каждого выпущенного игроком ядра в100 раз&lt;br /&gt;NOW I FLYING - разрешить отвязку камеры от корабля (вид корабля со стороны)&lt;br /&gt;FIRE FROM CAMERA - стрелять из камеры клавишей&lt;br /&gt;TELEPORT - разрешить телепортировать корабль на место камеры &lt;br /&gt;MAKE SCREEN SHOTS - запретить нанесение повреждений от ядер&lt;br /&gt;EXPU MNE - очень, очень, очень-очень много экспы!!!&lt;br /&gt;DENEG DAY - деньги&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я предлагаю очень лёгкий способ заработать деньги.&lt;br /&gt;1) купите бомбы сколько сможете &lt;br /&gt;2) Плывите на Эль Каймано (благо там нет форта). &lt;br /&gt;3) перед тем как разговаривать с торговцем, сохранитесь.&lt;br /&gt;4) если цена устраивает продавайте всё, если нет загрузитесь и снова попытайтесь.&lt;br /&gt;5) НЕ СПЕШИТЕ УХОДИТЬ! теперь снова поговорите с торговцем (обратите внимание на цену бомб) она у меня падала если я продавал более 1000 штук. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если поговорить со священиком на Мертвом Острове, то он (священник) за 100 золотых подымет Вашу репутацию на +1&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рекомендую нанять первого помощника. Я такого встретил в одной из таверн и нанял за 1000 золотых в месяц. На первый взгляд эта сумма может показаться слишком большой, но наличие в команде Вашего корабля имеет много приимуществ. Когда Вы возьмете на абордаж вражеский корабль, то сможете взять его, как &amp;quot;призовой корабль&amp;quot;. Им будет управлять Ваш первый помощник. Класс корабля может быть 2 и 3 класса. Он будет всюду следовать за Вами и принимать участие в сражениях. Когда Вы зайдете на Верфь, то сможете сделать с &amp;quot;призовым кораблем&amp;quot; все, что Вам захочется: отремонтировать или продать. &lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы играете за испанцев, то можно захватить «Мановар». Плывем на Шарк Айланд, там в таверне вы найдете человека по имени Хъюго Лесопилка - поговорите с ним, он расскажет, что пиратство ему надоело, и он хочет пойти на службу к испанцам, в этом мы ему и поможем. Затем плывем на Айлу Баллена и идем к губернатору. Если у нас репутация Good matey, то он выдаст патент пирату. Плывем обратно и говорим пирату, что его приняли на службу - он дает 1000 золота. Возвращаемся на Айлу Балелена и спрашиваем у губернатора о Хъюго, он рассказывает, что Хъюго - классный солдат, и что он сейчас в таверне. Идем в таверну - в разговоре с Хъюго мы должны ответить ему фразой под вторым номером – узнаем, что недавно во время боя был сильно поврежден французский «Мановар», и теперь он чинится около острова Чактча. Направляемся туда.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Корсар)</author>
			<pubDate>Sun, 14 Dec 2008 13:06:24 +0300</pubDate>
			<guid>http://corsar.0pk.me/viewtopic.php?pid=73#p73</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
